▶SUBTHAIแปลไทย · ซับ · พากย์⚙
บทความแปลภาษาไทย · YouTube

How DeepSeek-V4-Flash 0731 REALLY Handles Challenging Tasks (Even Running on One Spark)

0:000:00
เล่นเสียงต้นฉบับของวิดีโอ พร้อมแสดงซับไทยซิงก์ตามเวลา
กำลังโหลดวิดีโอ…
01

สรุปย่อ

ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ

- **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~35 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=y9-ILYAhsJk

# สรุป: How DeepSeek-V4-Flash 0731 REALLY Handles Challenging Tasks (Even Running on One Spark)

- **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~35 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=y9-ILYAhsJk

## ประเด็นหลัก
- Tonbi ทดสอบโมเดล DeepSeek-V4-Flash 0731 ด้วยโจทย์ยาก 3 ข้อที่เคยใช้ในการแข่งขัน AI Royal Rumble ได้แก่ หน้า landing page แบบอินเทอร์แอกทีฟ โลก Three.js จากย่อหน้าแรกของ The Lord of the Rings และเกม platformer แบบ time loop puzzle
- เปรียบเทียบสองเวอร์ชัน คือเวอร์ชันคลาวด์เต็มรูปแบบ (ผ่าน API ใน Hermes Agent) กับเวอร์ชันท้องถิ่นที่ถูก quantize หนัก ๆ (Q2) รันบน DGX Spark เครื่องเดียว
- โจทย์แรก: เวอร์ชันคลาวด์ทำ landing page ได้ดี เทียบเท่า Kimi K3 ส่วนเวอร์ชันท้องถิ่นก็สร้างหน้าเว็บที่ใช้งานได้จริง แม้ไม่สวยเท่า แต่มากกว่าที่คาดไว้
- โจทย์สอง: เวอร์ชันคลาวด์สร้างฉากแบบ cinematic จาก Lord of the Rings ใน 40 นาที ดูใช้ได้ แม้ไม่ดีเท่า Opus 5 ส่วนเวอร์ชันท้องถิ่นใช้เวลาประมาณ 1.5 ชั่วโมง ได้ผลงานเรียบง่ายและมีบั๊กกล้องสั่น
- โจทย์สาม: เกม Echo Vault ของเวอร์ชันคลาวด์ใช้กลไกหลากหลาย (แผ่นกด กุญแจ กำแพงล่องหน การกรอกลับเวลา) สร้างสรรค์และดีกว่า Kimi K3 ส่วนเวอร์ชันท้องถิ่นทำเกมง่าย ๆ ที่กลไกใช้งานได้จริง (ใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมง 40 นาที)
- จุดเด่นใหญ่คือต้นทุน: การรันทั้งหมดรวมทุกโจทย์เสียแค่ 53 เซนต์ เทียบกับ $25 สำหรับเกมเดียวของ Kimi K3 ราคา API บน OpenRouter อยู่ที่ input 9 เซนต์ / output 18 เซนต์
- เรื่องขนาด: DeepSeek-V4-Flash มีพารามิเตอร์รวม 284B เทียบกับ Kimi K3 ที่ 2.8T (เกือบ 10 เท่า) แต่ผลลัพธ์กลับอยู่ในระดับเดียวกันหรือดีกว่าในบางโจทย์
- เวอร์ชันท้องถิ่นที่ quantize หนัก ๆ ทำทุกโจทย์สำเร็จ แม้คุณภาพไม่เท่าเวอร์ชันเต็ม แต่นับว่าน่าประทับใจสำหรับโมเดลขนาดเล็กที่รันบนเครื่องเดียว
- ข้อดีของการรันโมเดลท้องถิ่น: ข้อมูลอยู่บนเครื่อง ไม่ส่งออกไปคลาวด์ ไม่มีปัญหาการเชื่อมต่อหลุด และสนุกสำหรับคนชอบปรับแต่งโมเดล
- Tonbi กล่าวถึงการเปิดตัวโมเดล Qwen 3.8 ในสัปดาห์หน้า และอาจทำวิดีโอทดสอบโจทย์เดียวกันกับเวอร์ชัน 27B

## ความเห็นสรุป
วิดีโอนี้แสดงให้เห็นว่า DeepSeek-V4-Flash 0731 เป็นโมเดลที่คุ้มค่ามาก ทั้งในแง่ความสามารถที่เทียบชั้นโมเดลระดับแนวหน้าที่ใหญ่กว่าหลายเท่า และราคาที่ถูกอย่างเหลือเชื่อ การทดสอบแบบ one-shot กับโจทย์ที่ยากจริง ๆ ทำให้เห็นภาพความสามารถได้ชัดเจนกว่าการรีวิวแบบ first-look ทั่วไป แม้ผลลัพธ์จะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ถือว่าน่าประทับใจ โดยเฉพาะเวอร์ชันท้องถิ่นที่รันบน Spark เครื่องเดียวครับ
02

คำแปลเต็ม

แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ

ตัวอย่างเปิดคลิป — หน้าเว็บลูกโลกอินเทอร์แอกทีฟ

ถ้าคุณเคยดูวิดีโอ first-look (รีวิวโมเดลครั้งแรก) ของผม คุณจะคุ้นเคยกับ prompt (คำสั่ง) นี้ดี ผมขอให้โมเดลสร้างเว็บไซต์ ซึ่งเป็นหน้า landing page (หน้าโปรโมตสินค้า) สำหรับเกมแนว Star Wars เจอกับ One Piece และขอลูกกลมเรืองแสงเอาไว้ด้วย นี่คือสิ่งที่มันสร้างออกมาให้ครับ เห็นชัดว่ามันอินเทอร์แอกทีฟมาก พอผมเลื่อนเมาส์ไปเหนือลูกโลก ลูกโลกก็ขยับตาม ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมไม่เคยเห็นโมเดลไหนทำมาก่อน และพอเลื่อนหน้าลงมา ควรจะมี headline (พาดหัว) โผล่ขึ้นมาแบบสไตล์ stutter (ตัวอักษรทยอยโผล่ทีละตัว) มาดูกันว่ามันจะเวิร์กไหมครับ นี่ไงครับ ลูกโลกเริ่มจางหายไป แล้วพาดหัวก็ทยอยโผล่เข้ามา The Odyssey for One Piece begins (การผจญภัยของ One Piece เริ่มต้นขึ้น) โมเดลนี้ทำได้ดีมากครับ พอเลื่อนขึ้นไป ลูกโลกก็กลับคืนมาเหมือนเดิม ลูกโลกดูสวยมากจริง ๆ ครับ มันมีองค์ประกอบอินเทอร์แอกทีฟซึ่งโมเดลรุ่นก่อน ๆ ไม่เคยทำได้ และเอฟเฟกต์ stutter ของพาดหัวก็ออกมาดีด้วย นี่คืองานที่ดีมากของโมเดลตัวนี้ และอย่างที่คุณคงเดาได้จากชื่อวิดีโอ นี่คือผลงานของโมเดล DeepSeek-V4-Flash 0731 ครับ

งานนี้ถือว่าง่าย แต่ในวิดีโอวันนี้ เราจะทดสอบโมเดลตัวนี้กันจริง ๆ ครับ ทั้งเวอร์ชันคลาวด์ เวอร์ชัน API ทางการ และตัวที่รันอยู่บนเครื่อง PC ของผมเอง เริ่มกันเลยครับ

โปรโมตโปรเจกต์ agentwikis.com

อ้อ ถ้าคุณใช้ Agent Swarm (ระบบจัดการ agent หลายตัว) อยู่ และอยากได้ LM wikis (คลังความรู้เกี่ยวกับโมเดลภาษา) ที่ผมใช้ค้นคว้าและสร้างวิดีโอพวกนี้ด้วยตัวเอง ลองไปดูโปรเจกต์ของผมที่ agentwikis.com ได้นะครับ ผมให้ wiki เหล่านี้ฟรีในหลากหลายหัวข้อ และคุณสมัครบัญชีโปรได้ในราคา $9.99 ต่อเดือน เพื่อเข้าถึง wiki ขนาดใหญ่พิเศษ ที่มีหน้ามากขึ้นและรายละเอียดในแต่ละหัวข้อมากขึ้นด้วย กลับมาที่วิดีโอกันครับ

ข่าวการเปิดตัว DeepSeek-V4-Flash 0731

สัปดาห์ที่แล้ว DeepSeek ประกาศโมเดล DeepSeek-V4-Flash 0731 ขึ้นมาค่อนข้างกระทันหัน เป็นเวอร์ชันใหม่ของโมเดล DeepSeek-V4-Flash รุ่นก่อนหน้า อย่างที่เห็นใน benchmark (การวัดประสิทธิภาพ) ตรงนี้ มันพัฒนาขึ้นอย่างมาก และพวกเขาปล่อย open weights (น้ำหนักโมเดลแบบเปิด) ออกมาพร้อมกันด้วย นับเป็นการเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นครับ มีคนจำนวนมากรีบทดลองใช้ทันที เพราะเราเพิ่งเคยเห็นโมเดลที่เก่งขนาดนี้รันบน Spark ได้เพียงสองเครื่อง และผลลัพธ์บางอย่างก็ impressive (น่าประทับใจ) มาก เช่น คนนี้ชื่อ Mosh Aib ทำเกมนี้ใน Hermes Agent (เฟรมเวิร์กสำหรับรัน agent อัตโนมัติ) ด้วยเงินเพียง 7 เซนต์ ฟังก์ชันน่าประทับใจมาก แต่ที่มากกว่านั้นคือเรื่องต้นทุน มันถูกมาก ๆ และเร็วมากด้วยครับ

ตอนแรกผมคิดว่าผมคงรันมันไม่ได้ เพราะผมมี DGX Spark (คอมพิวเตอร์ AI ส่วนตัวของ NVIDIA) แค่เครื่องเดียว แต่ Blaze Goodson ลงมือทำงานตรงนี้เยอะมาก และตอนนี้มันใส่ลงใน Spark เครื่องเดียวได้เต็มรูปแบบแล้วครับ เขาได้ความเร็ว prefill (การประมวลผลข้อมูลล่วงหน้าก่อนเริ่มสร้างคำตอบ) ประมาณ 1,000 token ต่อวินาที และการเสิร์ฟแบบ multi-agent (หลาย agent ทำงานพร้อมกัน) 59 token ต่อวินาที และผมก็รันบน DGX Spark ของตัวเอง ได้ตัวเลขใกล้เคียงกันครับ

นี่คือคำอธิบายเวอร์ชันที่ผมรันบนเครื่องได้ ความแตกต่างใหญ่คือมันถูก quantize (บีบอัดขนาดโมเดล) อย่างหนักสำหรับส่วน routed experts (โมเดลแบบผู้เชี่ยวชาญแยกเส้นทาง) ซึ่งเป็นส่วนที่กินหน่วยความจำและ activations (ค่าการทำงานของนิวรอน) มากที่สุด เห็นไหมครับ ตรงนี้เป็น Q2

อธิบายเรื่อง quantization แบบเข้าใจง่าย

ถ้าคุณไม่รู้จัก quantization ผมมีวิดีโอที่อธิบายเรื่องนี้แบบละเอียดอยู่ แต่พูดสั้น ๆ มันคือวิธีลดขนาดของน้ำหนักโมเดล เพื่อให้สามารถรันโมเดลที่ใหญ่กว่าบน GPU หรือฮาร์ดแวร์ที่เล็กกว่าได้ เวลาคนพูดถึง dense weights (น้ำหนักเต็มรูปแบบ) ปกติจะหมายถึงสิ่งที่เรียกว่า 16-bit ซึ่งถือเป็นขนาดเต็ม จริงไหมครับ พอบีบลงมาเป็น 8-bit ก็เหลือครึ่งหนึ่งของขนาด และวิธี quantization สมัยใหม่ลงไปที่ 8-bit ได้ง่ายมาก โดยแทบไม่สูญเสียคุณภาพเลย แม้แต่ 4-bit ซึ่งเป็นนวัตกรรมใหม่กว่า ก็ไม่เห็นคุณภาพตกมากเท่าไร แต่พอลงไปต่ำกว่า 4-bit เริ่มยากขึ้นครับ ทำได้ แต่จะเจอปัญหาทั้งเรื่องความเร็วและคุณภาพ ดังนั้นการลงไปที่ 2-bit ตรงนี้ ถือเป็นการ quantization ที่รุนแรง (aggressive) มากครับ แต่มันก็ยังใช้งานได้ และยังเขียนโค้ดได้ในระดับหนึ่ง

แนวคิดของวิดีโอนี้

ในวิดีโอวันนี้ ผมแค่อยากทดสอบมัน ไม่จำเป็นต้องเป็น first look เพราะ first look ปกติผมจะให้งานไว ๆ ง่าย ๆ ผมอยากทดสอบมันอย่างหนักจริง ๆ ด้วยโจทย์ที่ท้าทาย ผมจะใช้โจทย์จากซีรีส์ AI Royal Rumble (การแข่งขันท้าทายโมเดล AI) ของผม ซึ่งเป็นโจทย์ที่ยาวมาก บางโจทย์ใช้เวลาหลายชั่วโมง ผมจะให้ทั้งเวอร์ชันเต็มซึ่งรันผ่าน API บนคลาวด์ โดยใช้ Hermes Agent และผมจะใช้โมเดลท้องถิ่นของผมรันโจทย์เดียวกันเป๊ะ หวังว่าคุณจะได้เห็นว่าโมเดลใหม่ DeepSeek-V4-Flash นี้ทำอะไรได้บ้าง รวมถึงความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันเต็มบนคลาวด์กับเวอร์ชันท้องถิ่นที่ถูก quantize หนัก ๆ ด้วย ผมว่ามันน่าสนใจดี เริ่มกันเลยครับ

โจทย์ข้อที่ 1 — หน้า landing page แบบอินเทอร์แอกทีฟ

โอเค คุณอาจจำโจทย์นี้ได้ครับ นี่มาจาก AI Royal Rumble และอันนี้คือ Claude Fable (โมเดล AI) ที่ทำเว็บแบบอินเทอร์แอกทีฟนี้ นี่คือเว็บไซต์จริง ๆ ผมแค่เลื่อนลงมา มันมีองค์ประกอบอินเทอร์แอกทีฟหลายอย่าง ผมทำโจทย์นี้กับโมเดลห้าตัว และได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจจากทุกตัว บางตัวดีกว่าตัวอื่น แต่ทุกตัวผลิตอะไรออกมาได้บ้าง เราจะทำโจทย์เดิมเป๊ะครับ แต่จะเปลี่ยนหัวข้อ เพื่อไม่ให้เหมือนการโปรโมต AI Royal Rumble มันจะโปรโมตตัว DeepSeek เอง จุดที่ยากคือมันมีองค์ประกอบแบบ scrolling (การเลื่อนหน้า) เยอะมาก ไม่มีวิดีโอจริง ๆ ตรงนี้ คุณต้องสร้างจังหวะและ transition (การเปลี่ยนฉาก) พวกนี้ขึ้นมาเอง ซึ่งเป็นเรื่องยากมากสำหรับโมเดล แต่เราจะมาดูกันว่าโมเดล DeepSeek จะทำได้ไหม ด้วย prompt เดียวกับที่ผมให้โมเดลพวกนั้นเป๊ะ

เราจะทำในแอปเดสก์ท็อปเองครับ เห็นไหม เรามี DeepSeek-V4-Flash เอาล่ะ เราอยากได้ตัว 0731 มีหลายเวอร์ชันตรงนี้ [เสียงสูดจมูก] ขอให้แน่ใจว่าเปิดตัวนี้อยู่ มันกำลังเริ่ม session (รอบการสนทนา) ใหม่ และผมจะให้ prompt กับมัน นี่คือสิ่งที่ผมให้โมเดลตัวอื่นเป๊ะ เป็นแบบ one-shot (ให้ครั้งเดียวจบ) พวกมันต้องทำงานด้วยตัวเอง ถามคำถามผมไม่ได้ แต่โจทย์คือ สร้าง launch website (เว็บไซต์เปิดตัว) คุณภาพระดับโปรดักชันที่สมบูรณ์สำหรับ DeepSeek V4/0731 และมีรายละเอียดทั้งหมดว่าต้องทำอะไร แต่การออกแบบเป็นสิทธิ์ของโมเดลเอง ผมจะให้ prompt นี้กับเวอร์ชันคลาวด์ใน Hermes Agent แล้วดูว่ามันทำงานยังไง จากนั้นผมจะทำแบบเดียวกันกับเวอร์ชันท้องถิ่น ซึ่งอยู่บน Spark ของผม มันกำลังรันอยู่ตอนนี้ เห็นไหมว่าผมสร้าง Hermes profile (โปรไฟล์การตั้งค่า) พิเศษให้มัน ชื่อ DS4 และเห็น DeepSeek chat ซึ่งเป็นโมเดลที่รันอยู่บนเครื่อง มาดูกันว่ามันทำงานไหมครับ ผมสังเกตว่ามันเร็วมาก และตอบกลับมาไวมาก ผมจะวาง prompt นี้ลงไป แล้วดูว่าโมเดลท้องถิ่นทำอะไรได้บ้าง และผมจะบอกความจริงกับคุณว่ามันล้มเหลวหรือสำเร็จ อย่างที่บอก โจทย์พวกนี้ท้าทายมาก ไม่ใช่แค่สร้าง landing page ให้หน่อย นี่คืองานออกแบบ front-end (ส่วนติดต่อผู้ใช้ของเว็บ) ที่ซับซ้อน ถ้ามันล้มเหลว ซึ่งมันอาจล้มเหลวได้ อย่าไปโทษตัวโมเดลเลย มันคือเวอร์ชันที่ถูก quantize หนัก ๆ และถ้ามันผลิตอะไรออกมาได้ก็ถือว่าน่าประทับใจแล้ว ยังอยากเห็นด้วยว่ามันเร็วแค่ไหน เห็นไหมว่ามันเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่พอใช้ได้ และเวอร์ชันคลาวด์ก็ยังรันอยู่ ผมจะปล่อยให้ agent พวกนี้ทำงาน แล้วจะมารายงานผลเมื่อได้ผลลัพธ์ครับ

ระหว่างรอ — อัปเดตสถานะ

โอเค ผ่านไปประมาณหนึ่งชั่วโมงแล้ว มันยังทำงานอยู่ แต่ใกล้เสร็จแล้วครับ ตัวท้องถิ่นดูเหมือนจะใกล้เสร็จพอสมควร เห็นไหม นี่คือ agent DeepSeek ท้องถิ่น ก่อนหน้านี้มันมี context window (หน่วยความจำบริบท) แค่ 100,000 ซึ่งเป็นเพราะการตั้งค่าแบบอนุรักษ์นิยมของผมเอง ผมเลยขยายเป็น 240K มันไปได้สูงกว่านั้นด้วยซ้ำ ผมทดสอบถึง 500K มาแล้ว แต่ตอนนี้ขออนุรักษ์ไว้ที่ 240 ก่อน ตอนที่มันเป็น 100K มันเล็กเกินไป มันคอยบีบอัดข้อมูลอยู่ตลอด แต่มันใกล้เสร็จแล้ว ไม่น่าใช้เวลานาน โมเดลท้องถิ่นเสร็จก่อนครับ เห็นไหม ตัวคลาวด์ยังทำงานอยู่ ไม่รู้ว่าจะดีหรือแย่ แต่โมเดลท้องถิ่นเสร็จเร็วกว่า ผมจะรอให้ตัวคลาวด์เสร็จ เพื่อจะได้ดูเทียบกัน แต่ที่น่าสนใจคือมันทำเสร็จเร็วกว่าจริง ๆ เรียบร้อยทั้งคู่ครับ และผมจะเริ่มจากเวอร์ชันท้องถิ่น

ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 1 — เวอร์ชันท้องถิ่น

จำไว้นะครับ นี่คือ DeepSeek-V4-Flash 0731 เวอร์ชันที่ถูก quantize หนัก ๆ ซึ่งผมรันบน DGX Spark เครื่องเดียว นี่คือเว็บไซต์ แนวคิดคือพอเลื่อนลงมา มันควรมีองค์ประกอบต่าง ๆ ที่รวมตัวกันแล้วแยกออก เพื่อสร้าง landing page และเห็นชัดว่ามันทำได้ครับ แบบ one-shot เลย DeepSeek-V4-Flash เอาล่ะ ผมจะเลื่อนลงไปแล้ว ขอความกรุณาต่อตัวนี้หน่อยนะครับ เพราะมันเป็นเวอร์ชันที่ถูก quantize หนัก ๆ และนี่คืองานที่ยากมากจริง ๆ เลื่อนลงไปเลยครับ มันเริ่มเลื่อนลงมาแล้ว เห็นไหม มีองค์ประกอบอินเทอร์แอกทีฟบางอย่าง นั่นแหละ จางเข้ามาสวยดี เห็นมันขยับขึ้นและขยายขึ้นตอนที่เราเลื่อนลง ขึ้น เส้นขยับ Low High Max เห็นได้ชัดว่าบางองค์ประกอบตรงนี้เพี้ยนไป แต่ข้างล่างนี้ก็เห็นว่ามันขยับ เอาล่ะ จางเข้ามา นั่นแหละ Fast is the flagship Get the weights โอเค มันคงไม่ชนะ AI Royal Rumble หรอก แต่ขอบอกว่ามันสร้าง landing page ที่ใช้งานได้จริง และนั่นคือสิ่งที่ GLM 5.2 (โมเดล AI) ทำไม่ได้ตอน AI Royal Rumble ครับ มันมีองค์ประกอบอยู่หลายอย่าง บางอย่างก็เรียบมาก บางอย่างก็พังนิดหน่อย แต่อย่างน้อยมันก็พยายามทำองค์ประกอบอินเทอร์แอกทีฟพวกนี้ เห็นแถบนี้เลื่อนขึ้นลงตามการเลื่อนหน้าของเรา เห็นอันนี้พยายามขยายตอนเลื่อนลงหรือเลื่อนขึ้น มี fade (การค่อย ๆ จางหาย) ตัวหนังสือนี้หดเล็กลงตอนที่มันเลื่อนลง มันพยายามอย่างเต็มที่จริง ๆ ครับ มากกว่าที่ผมคาดไว้ด้วยซ้ำ แต่เห็นชัดว่ามันเทียบไม่ได้กับอะไรอย่าง Fable หรือ Soul ไม่ใช่ว่าพวกเขาอ้างว่าเทียบได้นะ ใช่ นี่คือผลงานของเวอร์ชันท้องถิ่นของผม มาดูกันว่าเวอร์ชันคลาวด์เต็มรูปแบบของ DeepSeek ทำอะไรได้บ้าง

ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 1 — เวอร์ชันคลาวด์เต็มรูปแบบ

โอเค นี่คือตัวทางการครับ ตัวเต็มบนคลาวด์ หน้าตาดีตั้งแต่แรกเห็นเลย เลื่อนลงมาดูกัน นั่นสวยดี V4 Flash เอฟเฟกต์นั้นเจ๋งมาก ดี 30B mixture of experts routing Sparks เจ๋งมาก Low High Max Outperforms It's open, take it right now Fast is the flagship เจ๋งมาก หน้าตาตรงนั้นสวยดี Get the weights นั่นแหละ น่าประทับใจจริง ๆ ครับ มันอยู่ในระดับเดียวกับที่เราเห็นจากโมเดลพวกนั้นแน่นอน ผมจัดให้มันเทียบเท่ากับที่ K3 ทำได้เลยครับ Kimi K3 และผมคิดว่าบางส่วนมันเทียบได้กับ Soul และแม้แต่ Fable อาจต่ำกว่าสองตัวนั้นเล็กน้อย แต่เทียบเท่า Kimi K3 แน่นอน ด้วยขนาดที่เล็กกว่ามาก เอฟเฟกต์บางอย่างก็เจ๋งดี แน่นอนว่ามันไม่สมบูรณ์แบบ แม้แต่ Fable ก็ยังไม่สมบูรณ์ มีองค์ประกอบซ้อนทับกันบ้าง แต่โดยรวมผมพอใจกับผลลัพธ์นั้นมาก เจ๋ง ดี ใช่ครับ นั่นคือผลของโจทย์ยากข้อแรก และต่อไปเราจะไปโจทย์ข้อสองกัน

โจทย์ข้อที่ 2 — โลก Three.js จาก The Lord of the Rings

โจทย์ข้อสองที่ผมจะให้ มันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ AI Royal Rumble แต่อ้างอิงมาจากทวีตของ Andrej Karpathy เขาพูดถึงการใช้ Opus 5 (โมเดล AI) สร้างโลก Three.js (ไลบรารี JavaScript สำหรับกราฟิก 3 มิติ) ซึ่งเป็นฉากแบบ cinematic (เหมือนในภาพยนตร์) จากย่อหน้าแรกของ The Lord of the Rings จริงไหมครับ หน้าตามันดีมากสำหรับสิ่งที่มันเป็น และเขาบอกว่า Opus 5 ใช้เวลาทำสองชั่วโมง ด้วยงบประมาณ token ประมาณหนึ่งล้าน และนี่คือสิ่งที่มันสร้าง ดูดีอย่างที่ผมบอกครับ นั่นคือแนวคิดที่เราจะทำ ผมอยากลองสร้างแบบเดียวกันกับโมเดล DeepSeek ดูว่ามันทำได้ดีแค่ไหน คงไม่ใกล้เคียงขนาดนั้น แต่ถ้ามันเรนเดอร์ฉากแบบนี้ได้บ้างก็ถือว่าน่าประทับใจแล้ว เพราะนี่ค่อนข้างขั้นสูง นี่คือ prompt เต็มครับ ผมบอกว่าผมให้ย่อหน้าแรกของ Lord of the Rings และอยากให้มันสร้างโลก Three.js จากย่อหน้านั้น นี่คือข้อความหรือย่อหน้านั้นเอง และข้างล่างผมบอกว่า คุณต้องสร้าง cinematic rendering (การเรนเดอร์แบบภาพยนตร์) ของย่อหน้าแรกนี้ในสไตล์นี้ และผมให้วิดีโออ้างอิงนี้ด้วย เพราะ Karpathy เอามันไปวางบนเว็บไซต์ของเขาเอง ผมจะให้วิดีโอนั้นเป็น reference (ข้อมูลอ้างอิง) ให้พวกมันดู แม้ว่าพวกมันไม่ใช่ vision model (โมเดลที่มองเห็นภาพได้) จะดูไม่ได้ แต่บางทีอาจใช้ประโยชน์จาก reference นี้ได้บ้าง แล้วเราจะได้เห็นกัน

ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 2 — เวอร์ชันท้องถิ่น

โอเค เราได้ผลลัพธ์จากโมเดลท้องถิ่นแล้ว ใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง แต่เรามีอะไรบางอย่าง เห็นไหมว่ามีโลกบางอย่างเกิดขึ้น ผมจะกด play ดูว่าเรามีอะไร มันสร้างภาพยนตร์ออกมาจริง ๆ แน่นอนว่าไม่เนียนเท่าตัว Opus แต่มีคำบรรยาย มีการเคลื่อนกล้อง ตรงนั้นคือ Bag End mound (เนินแบ็กเอนด์) เท่าที่เห็น มันสั่น มีแผ่นดินไหวเหรอ? ผมว่าไม่น่ามีในหนังต้นฉบับนะ นั่นอาจเป็นองค์ประกอบที่พังไป เห็นตัวละครอยู่ตรงนี้ ผมไม่รู้ว่าทำไมมันสั่นมากขนาดนี้ เห็นตัวละครอีกตัว นั่น Bilbo หรือเปล่า? นี่คือ Party Fields (ทุ่งปาร์ตี้) [เสียงหัวเราะ] นี่คือ Hobbit holes (โพรงฮอบบิท) เล็ก ๆ แบบพื้นฐานมาก เห็นชัดว่ามีปัญหากล้องสั่น แต่อย่างที่บอก นี่คือโมเดลท้องถิ่นที่ถูก quantize หนัก ๆ ทำแบบ one-shot ผมว่าสำหรับสิ่งที่มันเป็น มันก็น่ารักดี อย่างน้อยมันก็ทำได้ มันไม่พัง แค่เรียบง่ายมาก และมีบั๊กเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ตรงนี้ ต้นไม้ตรงนี้ดูค่อนข้างดีเลย โอ้โห โอเค ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นตรงนั้น ไม่อยากทำให้คุณตกใจ ใช่ ผมไม่รู้ว่ากล้องสั่นเพราะอะไร แต่ฉากสุดท้ายตรงนี้ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น จริงไหมครับ

ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 2 — เวอร์ชันคลาวด์

โอเค นั่นคือโมเดลท้องถิ่นจัดการโจทย์นี้ มาดูกันว่าโมเดลคลาวด์ทางการทำอะไรได้บ้าง โอเค อันนี้ใช้เวลาประมาณ 40 นาทีตั้งแต่ต้นจนจบ ผมมีปัญหาการเชื่อมต่อบ้าง คิดว่าตอนนี้มีความต้องการใช้โมเดลนี้สูงมาก นี่คือสิ่งที่มันผลิตออกมา มาดูกัน กด play มันมีเสียงด้วยนะ แต่คุณฟังไม่ได้ หน้าตาดีกว่ามาก มันเป็นเต็นท์ปาร์ตี้เล็ก ๆ น่ารัก ท้องฟ้าดูสวยมากจริง ๆ นั่นคือ Hobbit holes แบ็กเอนด์ โอ้โห ว้าว กล้องถูกตัดไปหน่อย แต่มันดูคล้ายกับที่ Opus ทำเลย มีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เยอะ แน่นอนว่าไม่สมบูรณ์แบบ แต่จริง ๆ แล้วมีองค์ประกอบดี ๆ อยู่เยอะ ผมว่าอย่างนั้น ตอนนี้เข้าสู่ช่วงกลางคืน ไฟดูดี ไฟตรงนี้ ท้องฟ้าก็สวยมาก ไฟตรงนั้นดูสวย นั่นแหละ โดยรวมแล้ว ผมว่ามันทำได้ค่อนข้างดีสำหรับการ one-shot โจทย์แบบนี้ ไม่ใช่ทุกอย่างที่สมบูรณ์แบบ จริงไหมครับ แต่มันเก็บรายละเอียดได้เยอะ ผมอยากย้อนกลับไปตอนที่มันอยู่ข้างใต้ ตรงนี้มันถูกตัดออกไป มีบางอย่างผิดกับมุมกล้อง แต่คุณเห็นไหมว่านี่คืออุโมงค์ที่เต็มไปด้วยสมบัติ มันสร้างฉากนั้นขึ้นมาใหม่ได้อย่างถูกต้องทีเดียว ภายใต้แสงสีเทา และมันดูไม่ดีเท่า Opus เห็นไหม? ดูใช้ได้เลย จริง ๆ แล้วดูไม่ดีเท่า Opus 5 แต่ผมว่ามันดูใช้ได้ทีเดียว สำหรับสิ่งที่มันเป็น และวิวกลางคืนก็ดูสวย ดังนั้นผมค่อนข้างประทับใจผลลัพธ์นี้สำหรับการ one-shot งานที่ค่อนข้างยากจริง ๆ และเห็นได้ชัดว่าคุณแยกความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันเต็มทางการกับสิ่งที่โมเดลท้องถิ่นของผมทำได้ ใช่ นั่นแหละครับ

โจทย์ข้อที่ 3 — เกมปริศนาวงวนเวลา

โจทย์ยากข้อสุดท้ายที่ผมจะให้ คือ prompt เดียวกับที่ผมให้ agent ใน AI Royal Rumble เพื่อสร้างเกม และนี่ไม่ใช่เกมยิงปืนง่าย ๆ อะไรแบบนั้น พวกมันต้องสร้างเกม platformer (เกมแพลตฟอร์มกระโดดปีน) แบบ time loop puzzle (ปริศนาวงวนเวลา) ที่เล่นได้สมบูรณ์ โดยผู้เล่นต้องร่วมมือกับบันทึกการเล่นของตัวเองในรอบก่อน ๆ กลไกตัวนี้ยากมากจริง ๆ ตัวเกมไม่ต้องสวยงามอะไร ไม่ต้องมีอะไรเว่อร์ ๆ โมเดลส่วนใหญ่ แม้แต่ Fable ก็ทำแค่จอพิกเซลง่าย ๆ เช่น อันนี้คือของ Soul หรือ GPT-Soul (โมเดล AI) แนวคิดคือคุณต้องเล่นเป็นเทิร์น ๆ โดยเทิร์นก่อนหน้าจะเป็นเหมือนผี และคุณต้องร่วมมือกับตัวเอง ซึ่งก็คือเวอร์ชันก่อนหน้าของตัวเอง เพื่อแก้ปริศนา หวังว่าผมอธิบายเข้าใจนะครับ แต่แนวคิดคือแบบนั้น ใช่ มันเป็นกลไกที่ค่อนข้างซับซ้อน นี่คือของ GPT-Soul มาดูกัน นี่คือของ Fable เห็นชัดว่าภาพไม่ได้เว่อร์อะไร แต่กลไกต่างหากที่ยาก และโจทย์พวกนี้ยากมาก ใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะเสร็จ นั่นคือของ Fable และนี่คือของ Kimi K3 ภาพยิ่งเรียบง่ายเข้าไปอีก แต่กลไกก็ยากเหมือนกัน พวกมันทำกลไกได้ดีทุกตัว มีแค่ Kimi K3 ที่พลาดโจทย์นี้ ไม่ออกมาดีเท่าตัวอื่น นี่คือสิ่งที่ผมขอให้โมเดล DeepSeek ลองทำ ผมจะทึ่งมากถ้าโมเดลท้องถิ่นทำได้ มาดูกันครับ ผมเคยนับโมเดล DeepSeek ท้องถิ่นที่ถูก quantize ว่าตกรอบไปแล้ว แต่จนถึงตอนนี้มันผ่านทุกโจทย์มาได้ ไม่สมบูรณ์แบบ ที่จริงก็ไม่ค่อยดีนัก แต่ก็ผลิตอะไรออกมาได้ ใช่ ผมจะให้ prompt นี้กับพวกมัน แล้วมาดูกันว่าทำอะไรได้บ้าง โอเค เริ่ม session ใหม่ให้ตัวนี้ แล้วดูว่ามันจัดการยังไง

ระหว่างรอ — อัปเดตสถานะ

โอเค มันเริ่มทำงานแล้ว ทั้งสองตัวรันมาแล้ว 1 ชั่วโมง 10 นาที อันนี้จะใช้เวลานานหน่อย ผมว่า Kimi K2 หรือ Kimi K3 ใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมง เห็นไหมว่ามันยังทำงานอยู่ ยังคิดอยู่ พยายามวางแผน แต่นี่เป็นโจทย์ที่ยาก มันต้องใช้เวลานาน ที่จริงผมว่า Kimi K3 ใช้เวลาราว 3 ชั่วโมงทำโจทย์นี้ และแม้แต่ Fable ก็น่าจะเกินสองชั่วโมง มันต้องใช้เวลาพอสมควรครับ

เอาล่ะ เสร็จแล้ว นี่คือเวอร์ชันท้องถิ่น มันเสร็จตอน 1 ชั่วโมง 10 นาที หลังอัปเดตเมื่อกี้พอดี ผมถูกรบกวนเล็กน้อยระหว่างนั้น รวมแล้วประมาณ 2 ชั่วโมง 40 นาที ใกล้เคียงกับ Kimi K3 ครับ และเวอร์ชันคลาวด์ก็เสร็จตามมาอีกสักพัก แต่ผมมีปัญหาการเชื่อมต่ออีกครั้ง ใช้เวลาใกล้เคียงกันน่าจะได้ โอเค อันแรกที่ผมจะลองคือโมเดลท้องถิ่น ลองเล่นเกมของมันดูครับ

ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 3 — เวอร์ชันท้องถิ่น

โอเค นี่คือเกมของโมเดลท้องถิ่น เห็นไหมว่ามีคำแนะนำอยู่ตรงนี้ แผงนี้มีบั๊ก ถ้าคุณเปิด console (คอนโซลสำหรับตรวจสอบโค้ด) จะเห็นว่ามีบั๊กในวิธีที่มันแสดงผล ปกติใน AI Royal Rumble แบบนี้ก็ถูกตัดสิทธิ์ทันที แต่ผมจะให้โอกาสมันซ่อมบั๊กนี้ เพื่อที่เราจะได้เห็นว่าเกมจริง ๆ เป็นยังไง มันน่าจะเป็นอะไรที่พื้นฐานมาก มาดูกัน เห็นไหม มันเป็นบั๊กของ loader (ตัวโหลดข้อมูล) ที่ต้องการอะไรบางอย่าง โอเค ได้แล้ว มันพื้นฐานมาก ใช่ แค่นั้นเอง โอ้ คุณเก็บอันนั้นได้ โอเค ผมจะลองแก้ปริศนานี้หน้ากล้องเลย โอเค คิดว่าเข้าใจแล้ว นั่นคือกุญแจ ได้แล้ว นั่นคือกุญแจ อ่านตัวหนังสือยาก แต่มันเขียนว่า key (กุญแจ) และ lock (แม่กุญแจ) ตรงนี้ หยุดบนแผ่นที่ 8 เพื่อเปิดประตู หยุดบนแผ่นเพื่อปลดล็อกประตู แล้วหยุดบนเป้าหมายเพื่อชนะ โอเค คิดว่าเข้าใจแล้ว ชนะแล้ว นั่นแหละ เกมง่ายมาก แต่กลไกใช้งานได้จริง เห็นไหม คุณต้องหยุดตรงนั้น แล้วเจ้าตัวนี้ต้องอยู่ตรงนั้น แล้วก็ชนะ จริงไหม? โอเค มันทำกลไกได้ แบบง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่นี่คือโมเดลท้องถิ่นของผมอีกครั้ง การที่มันทำให้มันทำงานได้ ถือว่าน่าประทับใจสำหรับผมอย่างน้อย มาลองเวอร์ชันทางการจริง ๆ กันครับ

ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 3 — เวอร์ชันคลาวด์

โอเค เห็นได้เลยว่าอันนี้ขั้นสูงกว่า นี่คือโมเดล DeepSeek เต็มรูปแบบที่รันบนคลาวด์ ผ่าน New Portal ในกรณีนี้ พวกเขาเรียกมันว่า Echo Vault เกมปริศนาวงวนเวลา มาดูกันว่าผมเล่นได้ดีแค่ไหน ไปเลย ขึ้น มีกำแพงล่องหน เห็นจะได้ ถ้าผมทำแบบนั้นล่ะ? ทำยังไง โอเค ได้แล้ว ผมได้ rewind (กรอกลับเวลา) งั้นกำแพงล่องหนนั้นเปิดด้วยสิ่งนี้ โอเค ผ่านได้แล้ว ผมเก็บอะไรบางอย่างได้ โอ้ นั่นคือกุญแจ นั่นแหละ คิดว่ารอบนี้คงไม่ทันเวลา ผมใช้เวลานานเกินไปกับประตูแรก นี่คล้ายกัน เห็นไหม? นั่นแหละ คิดว่าไม่ทัน ขอเล่นใหม่ โอเค ลองอีกครั้ง นั่นคือหนึ่ง แล้วเอากุญแจไปวางตรงนี้ เปิดประตูที่ดูเหมือนล่องหนนั่น นี่คือ ถ้าคุณจำอันที่ Kimi K3 ทำไว้ได้ อันนี้ดูอลังการกว่า ขึ้น ผมตายหรือเปล่า? ติดอยู่ตรงนี้ ไม่รู้จะทำยังไง ต้องจับจังหวะสินะ? ผมจะลอดข้างล่าง ขึ้น เดาว่ามันยกมันขึ้นไว้ จริงไหม? ผมผ่านได้ไหม? เราทำได้ ห้องนิรภัยเปิดแล้ว Four loops, three echoes, one timeline (สี่วงวน สามเสียงสะท้อน หนึ่งไทม์ไลน์) ดีมาก พวกมันใช้กลไกหลายอย่างตรงนี้ ทั้งแผ่นกด กุญแจ และเจ้าตัวนี้ที่ช่วยยกของ ถือว่าฉลาดมาก เพราะหลายโมเดล แม้แต่ของ Soul ก็แค่ใช้ปุ่มง่าย ๆ ถึงภาพจะสวยกว่ามาก แต่ก็เป็นแค่ปุ่มเดียว และถ้าคุณจำได้ นี่คือของ Kimi K3 อันนี้ก็ประมาณสองปุ่ม และอีกอันที่เขาเรียกว่า fuse (ฟิวส์) แต่จริง ๆ แล้วคือกุญแจ ดังนั้นโมเดล DeepSeek นี้มีเกมที่สร้างสรรค์กว่า ผมว่าอย่างนั้น และภาพก็ดีกว่าตัว Kimi ด้วย จริงไหมครับ แน่นอน ดีกว่าชัด ๆ น่าประทับใจทีเดียว เมื่อพิจารณาความแตกต่างระหว่างสองโมเดลนี้ และนั่นคือโจทย์สุดท้ายของเรา

สรุปผลการทดสอบโดยรวม

โดยรวมจากการเล่นกับมันและดูว่ามันทำงานยังไง ผมว่ามันทำได้ระดับเดียวกันครับ จำตอนเปิดคลิปได้ไหม ลูกกลมนั้นเทียบเท่ากับโมเดล frontier (โมเดลระดับแนวหน้า) รุ่นล่าสุดได้เลย หน้า landing page ในงานออกแบบ front-end อาจต่ำกว่า Kimi K3 ในโจทย์ AI Royal Rumble เล็กน้อย แต่มันทำเสร็จเร็วกว่ามาก และในโจทย์เกมนี้ ผมแปลกใจจริง ๆ เพราะมันดีกว่าที่ Kimi K3 ทำได้อย่างเห็นได้ชัด และแนวคิดยังซับซ้อนกว่าของ Soul ด้วยซ้ำ จำอันนี้ได้ไหม? อันนี้ก็แค่แผ่นกด จับประตูให้เปิดไว้ อันนี้ซับซ้อนกว่า ดังนั้นในเชิงแนวคิดในฐานะเกม มันใกล้เคียงกับที่ Fable ทำได้ ซึ่งค่อนข้างบ้า ใช่ มันอยู่ในระดับเดียวกับ Kimi K3 และแล้วแต่โจทย์ บางโจทย์ก็เหนือกว่า

เปรียบเทียบขนาดโมเดล

และนี่คือสิ่งที่ทำให้บ้าตอนเปรียบเทียบสองโมเดลนี้ โมเดล DeepSeek นี้มีพารามิเตอร์รวม 284 พันล้านตัว (284B) ส่วน Kimi K3 มี 2.8 ล้านล้านตัว ใหญ่กว่าเกือบ 10 เท่า และ activated parameters (พารามิเตอร์ที่ถูกใช้งานจริงในแต่ละครั้ง) มากกว่า 8 เท่า ซึ่ง Kimi เป็นโมเดลที่ยอดเยี่ยม ผมไม่ได้จะดูถูกมันนะครับ ผมแค่ทึ่งที่โมเดลที่เบาบางขนาดนี้ต่อยอดหนักเกินตัวขนาดไหน เลเยอร์ลึกกว่า 2.2 เท่า มี context window เท่ากัน ข้อได้เปรียบใหญ่ของ K3 คือรองรับภาพด้วย ทำ vision (การมองเห็น) ได้ และใช้สถาปัตยกรรม routed experts คล้ายกัน ผมอาจทำวิดีโอเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมเต็มรูปแบบของ DeepSeek ตัวนี้ ถ้าคนสนใจ แต่มันมีลักษณะคล้ายกันหลายอย่าง การที่สองโมเดลนี้ให้ผลลัพธ์ใกล้เคียงกัน บางครั้งต่ำกว่าเล็กน้อย บางครั้งสูงกว่าเล็กน้อย มันค่อนข้างบ้าเมื่อเทียบกับความต่างของขนาด และความต่างของราคา

เรื่องราคา

อย่างเช่น บน OpenRouter (แพลตฟอร์มรวม API ของโมเดล AI) ราคา input (ข้อมูลนำเข้า) ของโมเดล DeepSeek คือ 9 เซนต์ ราคา output (ข้อมูลที่โมเดลสร้าง) คือ 18 เซนต์ ส่วน Kimi K3 อยู่ที่ 2.9 และ 14 ตามลำดับ ต่างกันมหาศาลมากครับ ถ้าจำได้จาก AI Royal Rumble ตัว Kimi K3 ทำให้ผมเสียเงิน $25 เพื่อสร้างเกม ส่วนตัวนี้เสียแค่ 53 เซนต์สำหรับการรันทั้งหมด ผมไม่มีตัวเลขแยกรายโจทย์ แต่รวมถึง landing page เกมลูกกลม One Piece ที่คุณเห็นตอนเปิดคลิป และฉาก Lord of the Rings ทั้งหมด รวมแล้ว 53 เซนต์ New Portal มีดีลลด 90% อีกราวหนึ่งสัปดาห์ แต่ต่อให้คูณสิบ มันก็แค่ $5 กว่า ๆ เท่านั้น แค่นั้นก็ถูกกว่าที่เราใช้กับ Kimi K3 มากแล้ว เพราะแค่เกมเดียวก็ $25 อย่างที่บอก นั่นแหละครับ

บทสรุปและมุมมองส่วนตัว

นั่นคือจุดจบของการทดสอบโจทย์ยากของผม ไม่ใช่ first look จริง ๆ เพราะใช้เวลาทั้งวัน แต่เป็นโจทย์ที่ท้าทายจริง ๆ และมันจัดการได้ทุกข้อครับ เวอร์ชัน dense (เต็มรูปแบบ) ทำได้ดีมาก และแม้แต่เวอร์ชันท้องถิ่นที่ถูก quantize หนัก ๆ ของผม ก็ทำเสร็จทุกโจทย์ โจทย์สุดท้ายที่เป็นเกมใช้สองรอบ ไม่ใช่ one-shot แต่สองโจทย์แรกเป็น one-shot และแน่นอนว่าคุณภาพไม่ได้ดีเลิศ แต่ผมจะไม่มีวันใช้โมเดลท้องถิ่นที่ถูก quantize แบบนั้นกับงานหนัก ๆ แบบนี้ ผมจะใช้โมเดล frontier อย่างจริงจังสำหรับงานเขียนโค้ดที่หนักหน่วงแบบนี้ แต่การได้เล่นกับโมเดลท้องถิ่นมันสนุกดี นั่นคือเหตุผลหลักของผม

คุณอาจสงสัยว่าทำไม เพราะตอนนี้มันไม่มีเหตุผลทางเศรษฐกิจเท่าไรนัก โมเดล DeepSeek นี้บนคลาวด์ถูกมากจนไม่มีเหตุผลทางเศรษฐกิจมากนักที่จะรันบนเครื่องเอง แต่มันสนุกที่ได้เล่นกับโมเดลเหล่านี้ในระดับท้องถิ่น ตั้งค่าพวกมัน ลองปรับแต่งให้เหมาะสม คุณเรียนรู้ได้เยอะ ถ้าคุณเป็นคนชอบงัดแงะแบบผม การทำแบบนี้สนุกมากครับ และถ้าคุณแคร์เรื่องความเป็นส่วนตัวมาก จุดเด่นใหญ่คือผมเก็บข้อมูลทั้งหมดไว้บนเครื่องของผม ไม่ส่งไปเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ และมันเป็นของผม ไม่มีใครเอาออกไปจากผมได้ คุณคงเห็นมาก่อนหน้านี้แล้ว ผมมีปัญหาการเชื่อมต่อกับเวอร์ชันคลาวด์ มันหลุดบ่อย อันนั้นจะไม่เกิดขึ้นถ้ารันบนเครื่อง จริงไหมครับ นั่นคือข้อดีอีกข้อหนึ่ง

และผมอยากรู้ว่าคนสนใจกันไหม ถ้าสนใจ ผมจะทำเวอร์ชันแบบ fine-tuning (การปรับแต่งโมเดลเพิ่มเติม) เพื่อการวิจัยแบบอัตโนมัติ โดยพยายามปรับแต่งโมเดล DeepSeek ท้องถิ่นของผมให้ดีที่สุด ตอนนี้ผมยังไม่ได้งัดแงะมากขนาดนั้น แต่โดยรวมผมค่อนข้างประทับใจกับประสิทธิภาพของมัน ผมจะไม่ใช้มันกับงานเขียนโค้ดระดับโหด อย่างที่บอก แต่มันเป็น workhorse (ม้าลากงาน) ที่แข็งแกร่งได้ ผมใช้มันต่อเนื่องเกินกว่างานพวกนี้อีกเล็กน้อย มันตอบสนองเร็วมาก เป็นนักวิจัยที่ดี ฉลาดพอสมควร ไม่ได้ดูโง่ ไม่ทำเรื่องโง่ ๆ และผมว่ามันมีประโยชน์จริง ๆ ในฐานะ workhorse สำหรับงานระยะยาว (long-horizon tasks) มันจัดการ context ยาว ๆ ได้ดีมาก ดังนั้นผมว่าแน่นอนว่ามันเป็นโมเดลที่มีประโยชน์เมื่อรันบนเครื่องท้องถิ่น

วิดีโอหน้าและคำถามทิ้งท้าย

เอาล่ะ นั่นคือทั้งหมด นี่จะเป็นการจบวิดีโอนี้ หวังว่าคุณจะสนุกนะครับ สัปดาห์หน้าโมเดลใหม่ Qwen 3.8 จะออกมา ผมรู้ว่าเวอร์ชัน max ออกมาบนคลาวด์แล้ว บางทีผมอาจทำอะไรคล้าย ๆ นี้ ให้โจทย์เดียวกัน ใช้เวอร์ชันคลาวด์ ตัว max และผมรู้ว่าพวกเขาจะต้องทำ open weights สำหรับเวอร์ชัน 27 พันล้าน (27B) ซึ่งเล็กกว่า DeepSeek ตัวนี้ด้วยซ้ำ แต่ผมอยากรู้ว่ามันจะรับมือกับโจทย์ยาก ๆ แบบนี้ยังไง โมเดลนั้นมี vision ด้วย ซึ่งน่าสนใจ มาดูกันว่ามันทำงานยังไง จริง ๆ แล้วผมคงโฮสต์เวอร์ชัน max ไม่ไหว แต่เวอร์ชัน 27 พันล้านทำได้ เอาไว้ดูกันสัปดาห์หน้า

นี่จะเป็นการจบวิดีโอนี้ ฝากคอมเมนต์ไว้ด้วยนะครับ คุณคิดยังไงบ้าง ประสบการณ์ของคุณจนถึงตอนนี้กับ DeepSeek-V4-Flash 0731 เป็นยังไงบ้าง ชื่อยาวมากจริง ๆ จริงไหมครับ แต่ประสบการณ์ของคุณกับโมเดลนี้เป็นยังไง บอกผมด้วยนะครับ นี่คือการจบวิดีโอนี้ ขอบคุณที่รับชมครับ

03

หมายเหตุการแปล

ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ

  • ## จุดที่ไม่ได้ใช้ [ฟังไม่ชัด]
  • เสียงพูดโดยรวมฟังได้ชัด จึงไม่มีการใช้เครื่องหมาย [ฟังไม่ชัด] ในคำแปล อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป็นคำบรรยายอัตโนมัติ จึงมีจุดที่ตัวสะกด/คำในคำบรรยายกำกวม ซึ่งผู้แปลตีความอย่างระมัดระวังและระบุไว้ด้านล่าง
  • 6. **"New Portal"** — ชื่อแพลตฟอร์ม/บริการที่ใช้รันโมเดลคลาวด์ ฟังไม่ชัดว่าเป็นชื่อผลิตภัณฑ์หรือไม่ จึงคงเป็นภาษาอังกฤษ "New Portal" ตามคำบรรยาย
  • 8. **"Mosh Aib"** — ชื่อผู้ใช้ที่ฟังไม่ชัด คงการสะกดตามคำบรรยายอัตโนมัติ
  • ## รายการ [ฟังไม่ชัด] ในคำแปล
04

อภิธานศัพท์เทคนิค

คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ

ศัพท์คำแปล / คำอธิบาย
DeepSeek-V4-Flash 0731โมเดล AI รุ่นใหม่ล่าสุดของ DeepSeek ที่ถูกทดสอบในวิดีโอนี้
Hermes Agentเฟรมเวิร์กสำหรับรัน agent อัตโนมัติ ใช้ส่งงานให้โมเดล AI
DGX Sparkคอมพิวเตอร์ AI ส่วนตัวของ NVIDIA ใช้รันโมเดลบนเครื่อง
Agent Swarmระบบจัดการ agent หลายตัวทำงานร่วมกัน
LM wikisคลังความรู้เกี่ยวกับโมเดลภาษา (language models)
agentwikis.comเว็บโปรเจกต์ของเจ้าของช่องที่แจก wiki ฟรี
quantization / quantizeการบีบอัดขนาดน้ำหนักโมเดลให้เล็กลง เพื่อรันบนฮาร์ดแวร์ที่เล็กกว่า
Q2ระดับการบีบอัดเหลือ 2 บิต (รุนแรงมาก)
dense weightsน้ำหนักโมเดลแบบเต็มรูปแบบ (ปกติหมายถึง 16-bit)
open weightsน้ำหนักโมเดลที่เปิดเผยให้ดาวน์โหลดใช้ฟรี
benchmarkการวัดประสิทธิภาพโมเดล
prefillการประมวลผลข้อมูลล่วงหน้าก่อนเริ่มสร้างคำตอบ
tokenหน่วยย่อยของข้อความที่โมเดลประมวลผล
multi-agentระบบที่ agent หลายตัวทำงานพร้อมกัน
routed expertsสถาปัตยกรรมโมเดลแบบผู้เชี่ยวชาญแยกเส้นทาง (เฉพาะส่วนที่เกี่ยวข้องถูกเรียกใช้งาน)
activationsค่าการทำงานของนิวรอนระหว่างประมวลผล
context windowหน่วยความจำบริบท ขนาดข้อความที่โมเดลประมวลผลได้ในครั้งเดียว
promptคำสั่ง/โจทย์ที่ให้กับโมเดล
one-shotการให้งานครั้งเดียวจบ โดยโมเดลทำงานเองโดยไม่ถามคำถามเพิ่ม
sessionรอบการสนทนากับโมเดล
landing pageหน้าโปรโมตสินค้า/หน้าเปิดตัวของเว็บไซต์
launch websiteเว็บไซต์เปิดตัวสินค้า
front-endส่วนติดต่อผู้ใช้ของเว็บไซต์
scrollingการเลื่อนหน้าเว็บ
transitionการเปลี่ยนฉาก/จังหวะการแสดงผล
stutter effectเอฟเฟกต์ตัวอักษรทยอยโผล่ทีละตัว
fadeการค่อย ๆ จางหายของภาพ/ตัวอักษร
Three.jsไลบรารี JavaScript สำหรับสร้างกราฟิก 3 มิติในเว็บเบราว์เซอร์
cinematic renderingการเรนเดอร์ฉากแบบภาพยนตร์
vision modelโมเดลที่มองเห็นและประมวลผลภาพได้
referenceข้อมูลอ้างอิงที่ให้โมเดลใช้ประกอบ
platformerเกมแพลตฟอร์ม (กระโดดปีนผ่านด่าน)
time loop puzzleเกมปริศนาวงวนเวลา
pixel displayการแสดงผลแบบพิกเซล (กราฟิกเรียบง่ายแบบเกมย้อนยุค)
rewindการกรอกลับเวลาในเกม
consoleคอนโซลสำหรับตรวจสอบโค้ด/ข้อผิดพลาด
loaderตัวโหลดข้อมูล/ทรัพยากรของเกม
key / lockกุญแจ / แม่กุญแจ (ไอเทมในเกม)
fuseฟิวส์ (ในเกมของ Kimi K3 ใช้แทนกุญแจ)
Echo Vaultชื่อเกมปริศนาวงวนเวลาที่โมเดล DeepSeek สร้าง
New Portalแพลตฟอร์ม/บริการที่ใช้รันโมเดลบนคลาวด์ (อ้างอิงตามคำบรรยาย)
frontier modelโมเดลระดับแนวหน้าที่ล้ำสมัยที่สุด
activated parametersพารามิเตอร์ที่ถูกใช้งานจริงในการประมวลผลแต่ละครั้ง
OpenRouterแพลตฟอร์มรวม API ของโมเดล AI หลายตัว
input / outputข้อมูลนำเข้า / ผลลัพธ์ที่โมเดลสร้าง
fine-tuningการปรับแต่งโมเดลเพิ่มเติมด้วยข้อมูลเฉพาะ
workhorseม้าลากงาน หมายถึงโมเดลที่ใช้งานประจำได้อย่างต่อเนื่อง
long-horizon tasksงานระยะยาวที่ต้องทำหลายขั้นตอนต่อเนื่องกัน
visionความสามารถในการมองเห็น/ประมวลผลภาพ
AI Royal Rumbleซีรีส์การแข่งขันท้าทายโมเดล AI ของช่อง
first-lookวิดีโอรีวิวโมเดลครั้งแรกแบบงานไว ๆ
Claude Fableโมเดล AI ที่อ้างอิงจากซีรีส์ AI Royal Rumble
Kimi K3โมเดล AI ที่อ้างอิงจากซีรีส์ AI Royal Rumble
GPT-Soulโมเดล AI ที่อ้างอิงจากซีรีส์ AI Royal Rumble
GLM 5.2โมเดล AI ที่อ้างอิงจากซีรีส์ AI Royal Rumble
Opus 5โมเดล AI ที่อ้างอิงจากทวีตของ Andrej Karpathy
Qwen 3.8โมเดล AI รุ่นใหม่ที่จะเปิดตัว (กล่าวถึงในวิดีโอ)
Andrej Karpathyนักวิจัย AI ผู้โพสต์ตัวอย่างการสร้างฉาก 3 มิติด้วย Opus 5
The Lord of the Ringsนวนิยายแฟนตาซี ใช้เป็นโจทย์สร้างฉาก 3 มิติ
Bag Endบ้านของบิลโบในเรื่องลอร์ดออฟเดอะริงส์
Hobbit holesโพรงบ้านของฮอบบิท
Party Fieldsทุ่งปาร์ตี้ (สถานที่ในเรื่อง)
Bilboบิลโบ แบ๊กกิ้นส์ ตัวละครในเรื่อง
Star Wars / One Pieceภาพยนตร์/การ์ตูนที่ใช้เป็นธีมในโจทย์สร้าง landing page
05

ซับไตเติ้ลภาษาไทย

ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด

1
00:00:00,000 --> 00:00:01,735
ตัวอย่างเปิดคลิป —

2
00:00:01,735 --> 00:00:06,167
หน้าเว็บลูกโลกอินเทอร์แอกทีฟ ถ้าคุณเคยดูวิดีโอ

3
00:00:06,167 --> 00:00:09,733
first-look (รีวิวโมเดลครั้งแรก) ของผม

4
00:00:09,733 --> 00:00:13,299
คุณจะคุ้นเคยกับ prompt (คำสั่ง) นี้ดี
thai-subtitles.srt
SubRip — ใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอส่วนใหญ่
↓ ดาวน์โหลด
thai-subtitles.vtt
WebVTT — ใช้กับเว็บ / YouTube
↓ ดาวน์โหลด
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (589 segments)
1
00:00:00,000 --> 00:00:01,735
ตัวอย่างเปิดคลิป —

2
00:00:01,735 --> 00:00:06,167
หน้าเว็บลูกโลกอินเทอร์แอกทีฟ ถ้าคุณเคยดูวิดีโอ

3
00:00:06,167 --> 00:00:09,733
first-look (รีวิวโมเดลครั้งแรก) ของผม

4
00:00:09,733 --> 00:00:13,299
คุณจะคุ้นเคยกับ prompt (คำสั่ง) นี้ดี

5
00:00:13,299 --> 00:00:17,731
ผมขอให้โมเดลสร้างเว็บไซต์ ซึ่งเป็นหน้า landing

6
00:00:17,731 --> 00:00:22,164
page (หน้าโปรโมตสินค้า) สำหรับเกมแนว Star Wars

7
00:00:22,164 --> 00:00:26,597
เจอกับ One Piece และขอลูกกลมเรืองแสงเอาไว้ด้วย

8
00:00:26,597 --> 00:00:29,777
นี่คือสิ่งที่มันสร้างออกมาให้ครับ

9
00:00:29,777 --> 00:00:32,668
เห็นชัดว่ามันอินเทอร์แอกทีฟมาก

10
00:00:32,668 --> 00:00:36,908
พอผมเลื่อนเมาส์ไปเหนือลูกโลก ลูกโลกก็ขยับตาม

11
00:00:36,908 --> 00:00:41,052
ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมไม่เคยเห็นโมเดลไหนทำมาก่อน

12
00:00:41,052 --> 00:00:45,389
และพอเลื่อนหน้าลงมา ควรจะมี headline (พาดหัว)

13
00:00:45,389 --> 00:00:47,894
โผล่ขึ้นมาแบบสไตล์ stutter

14
00:00:47,894 --> 00:00:50,303
(ตัวอักษรทยอยโผล่ทีละตัว)

15
00:00:50,303 --> 00:00:53,965
มาดูกันว่ามันจะเวิร์กไหมครับ นี่ไงครับ

16
00:00:53,965 --> 00:00:58,398
ลูกโลกเริ่มจางหายไป แล้วพาดหัวก็ทยอยโผล่เข้ามา

17
00:00:58,398 --> 00:01:02,831
The Odyssey for One Piece begins (การผจญภัยของ

18
00:01:02,831 --> 00:01:07,264
One Piece เริ่มต้นขึ้น) โมเดลนี้ทำได้ดีมากครับ

19
00:01:07,264 --> 00:01:11,311
พอเลื่อนขึ้นไป ลูกโลกก็กลับคืนมาเหมือนเดิม

20
00:01:11,311 --> 00:01:13,238
ลูกโลกดูสวยมากจริง ๆ

21
00:01:13,238 --> 00:01:18,346
ครับ มันมีองค์ประกอบอินเทอร์แอกทีฟซึ่งโมเดลรุ่นก่อน ๆ

22
00:01:18,346 --> 00:01:21,333
ไม่เคยทำได้ และเอฟเฟกต์ stutter

23
00:01:21,333 --> 00:01:23,453
ของพาดหัวก็ออกมาดีด้วย

24
00:01:23,453 --> 00:01:26,441
นี่คืองานที่ดีมากของโมเดลตัวนี้

25
00:01:26,441 --> 00:01:29,813
และอย่างที่คุณคงเดาได้จากชื่อวิดีโอ

26
00:01:29,813 --> 00:01:33,861
นี่คือผลงานของโมเดล DeepSeek-V4-Flash 0731

27
00:01:33,861 --> 00:01:37,619
ครับ งานนี้ถือว่าง่าย แต่ในวิดีโอวันนี้

28
00:01:37,619 --> 00:01:40,992
เราจะทดสอบโมเดลตัวนี้กันจริง ๆ ครับ

29
00:01:40,992 --> 00:01:44,654
ทั้งเวอร์ชันคลาวด์ เวอร์ชัน API ทางการ

30
00:01:44,654 --> 00:01:48,219
และตัวที่รันอยู่บนเครื่อง PC ของผมเอง

31
00:01:48,219 --> 00:01:52,556
เริ่มกันเลยครับ โปรโมตโปรเจกต์ agentwikis.com

32
00:01:52,556 --> 00:01:56,700
อ้อ ถ้าคุณใช้ Agent Swarm (ระบบจัดการ agent

33
00:01:56,700 --> 00:01:59,880
หลายตัว) อยู่ และอยากได้ LM wikis

34
00:01:59,880 --> 00:02:02,867
(คลังความรู้เกี่ยวกับโมเดลภาษา)

35
00:02:02,867 --> 00:02:07,203
ที่ผมใช้ค้นคว้าและสร้างวิดีโอพวกนี้ด้วยตัวเอง

36
00:02:07,203 --> 00:02:10,865
ลองไปดูโปรเจกต์ของผมที่ agentwikis.com

37
00:02:10,865 --> 00:02:12,793
ได้นะครับ ผมให้ wiki

38
00:02:12,793 --> 00:02:15,395
เหล่านี้ฟรีในหลากหลายหัวข้อ

39
00:02:15,395 --> 00:02:19,538
และคุณสมัครบัญชีโปรได้ในราคา $9.99 ต่อเดือน

40
00:02:19,538 --> 00:02:22,526
เพื่อเข้าถึง wiki ขนาดใหญ่พิเศษ

41
00:02:22,526 --> 00:02:27,633
ที่มีหน้ามากขึ้นและรายละเอียดในแต่ละหัวข้อมากขึ้นด้วย

42
00:02:27,633 --> 00:02:31,199
กลับมาที่วิดีโอกันครับ ข่าวการเปิดตัว

43
00:02:31,199 --> 00:02:35,632
DeepSeek-V4-Flash 0731 สัปดาห์ที่แล้ว DeepSeek

44
00:02:35,632 --> 00:02:38,908
ประกาศโมเดล DeepSeek-V4-Flash 0731

45
00:02:38,908 --> 00:02:41,124
ขึ้นมาค่อนข้างกระทันหัน

46
00:02:41,124 --> 00:02:45,172
เป็นเวอร์ชันใหม่ของโมเดล DeepSeek-V4-Flash

47
00:02:45,172 --> 00:02:48,737
รุ่นก่อนหน้า อย่างที่เห็นใน benchmark

48
00:02:48,737 --> 00:02:51,243
(การวัดประสิทธิภาพ) ตรงนี้

49
00:02:51,243 --> 00:02:55,098
มันพัฒนาขึ้นอย่างมาก และพวกเขาปล่อย open

50
00:02:55,098 --> 00:02:57,892
weights (น้ำหนักโมเดลแบบเปิด)

51
00:02:57,892 --> 00:02:59,530
ออกมาพร้อมกันด้วย

52
00:02:59,530 --> 00:03:02,903
นับเป็นการเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นครับ

53
00:03:02,903 --> 00:03:05,601
มีคนจำนวนมากรีบทดลองใช้ทันที

54
00:03:05,601 --> 00:03:09,842
เพราะเราเพิ่งเคยเห็นโมเดลที่เก่งขนาดนี้รันบน

55
00:03:09,842 --> 00:03:14,178
Spark ได้เพียงสองเครื่อง และผลลัพธ์บางอย่างก็

56
00:03:14,178 --> 00:03:18,322
impressive (น่าประทับใจ) มาก เช่น คนนี้ชื่อ

57
00:03:18,322 --> 00:03:21,406
Mosh Aib ทำเกมนี้ใน Hermes Agent

58
00:03:21,406 --> 00:03:24,971
(เฟรมเวิร์กสำหรับรัน agent อัตโนมัติ)

59
00:03:24,971 --> 00:03:29,211
ด้วยเงินเพียง 7 เซนต์ ฟังก์ชันน่าประทับใจมาก

60
00:03:29,211 --> 00:03:33,451
แต่ที่มากกว่านั้นคือเรื่องต้นทุน มันถูกมาก ๆ

61
00:03:33,451 --> 00:03:35,186
และเร็วมากด้วยครับ

62
00:03:35,186 --> 00:03:39,426
ตอนแรกผมคิดว่าผมคงรันมันไม่ได้ เพราะผมมี DGX

63
00:03:39,426 --> 00:03:43,281
Spark (คอมพิวเตอร์ AI ส่วนตัวของ NVIDIA)

64
00:03:43,281 --> 00:03:46,461
แค่เครื่องเดียว แต่ Blaze Goodson

65
00:03:46,461 --> 00:03:50,604
ลงมือทำงานตรงนี้เยอะมาก และตอนนี้มันใส่ลงใน

66
00:03:50,604 --> 00:03:54,363
Spark เครื่องเดียวได้เต็มรูปแบบแล้วครับ

67
00:03:54,363 --> 00:03:56,483
เขาได้ความเร็ว prefill

68
00:03:56,483 --> 00:04:00,916
(การประมวลผลข้อมูลล่วงหน้าก่อนเริ่มสร้างคำตอบ)

69
00:04:00,916 --> 00:04:05,156
ประมาณ 1,000 token ต่อวินาที และการเสิร์ฟแบบ

70
00:04:05,156 --> 00:04:09,107
multi-agent (หลาย agent ทำงานพร้อมกัน) 59

71
00:04:09,107 --> 00:04:12,769
token ต่อวินาที และผมก็รันบน DGX Spark

72
00:04:12,769 --> 00:04:16,142
ของตัวเอง ได้ตัวเลขใกล้เคียงกันครับ

73
00:04:16,142 --> 00:04:20,189
นี่คือคำอธิบายเวอร์ชันที่ผมรันบนเครื่องได้

74
00:04:20,189 --> 00:04:23,369
ความแตกต่างใหญ่คือมันถูก quantize

75
00:04:23,369 --> 00:04:27,609
(บีบอัดขนาดโมเดล) อย่างหนักสำหรับส่วน routed

76
00:04:27,609 --> 00:04:31,464
experts (โมเดลแบบผู้เชี่ยวชาญแยกเส้นทาง)

77
00:04:31,464 --> 00:04:35,704
ซึ่งเป็นส่วนที่กินหน่วยความจำและ activations

78
00:04:35,704 --> 00:04:39,944
(ค่าการทำงานของนิวรอน) มากที่สุด เห็นไหมครับ

79
00:04:39,944 --> 00:04:43,702
ตรงนี้เป็น Q2 อธิบายเรื่อง quantization

80
00:04:43,702 --> 00:04:47,750
แบบเข้าใจง่าย ถ้าคุณไม่รู้จัก quantization

81
00:04:47,750 --> 00:04:51,797
ผมมีวิดีโอที่อธิบายเรื่องนี้แบบละเอียดอยู่

82
00:04:51,797 --> 00:04:56,037
แต่พูดสั้น ๆ มันคือวิธีลดขนาดของน้ำหนักโมเดล

83
00:04:56,037 --> 00:04:59,795
เพื่อให้สามารถรันโมเดลที่ใหญ่กว่าบน GPU

84
00:04:59,795 --> 00:05:04,228
หรือฮาร์ดแวร์ที่เล็กกว่าได้ เวลาคนพูดถึง dense

85
00:05:04,228 --> 00:05:06,830
weights (น้ำหนักเต็มรูปแบบ)

86
00:05:06,830 --> 00:05:10,203
ปกติจะหมายถึงสิ่งที่เรียกว่า 16-bit

87
00:05:10,203 --> 00:05:14,540
ซึ่งถือเป็นขนาดเต็ม จริงไหมครับ พอบีบลงมาเป็น

88
00:05:14,540 --> 00:05:18,201
8-bit ก็เหลือครึ่งหนึ่งของขนาด และวิธี

89
00:05:18,201 --> 00:05:22,538
quantization สมัยใหม่ลงไปที่ 8-bit ได้ง่ายมาก

90
00:05:22,538 --> 00:05:26,200
โดยแทบไม่สูญเสียคุณภาพเลย แม้แต่ 4-bit

91
00:05:26,200 --> 00:05:28,513
ซึ่งเป็นนวัตกรรมใหม่กว่า

92
00:05:28,513 --> 00:05:32,656
ก็ไม่เห็นคุณภาพตกมากเท่าไร แต่พอลงไปต่ำกว่า

93
00:05:32,656 --> 00:05:35,355
4-bit เริ่มยากขึ้นครับ ทำได้

94
00:05:35,355 --> 00:05:39,209
แต่จะเจอปัญหาทั้งเรื่องความเร็วและคุณภาพ

95
00:05:39,209 --> 00:05:43,160
ดังนั้นการลงไปที่ 2-bit ตรงนี้ ถือเป็นการ

96
00:05:43,160 --> 00:05:47,304
quantization ที่รุนแรง (aggressive) มากครับ

97
00:05:47,304 --> 00:05:49,231
แต่มันก็ยังใช้งานได้

98
00:05:49,231 --> 00:05:52,122
และยังเขียนโค้ดได้ในระดับหนึ่ง

99
00:05:52,122 --> 00:05:55,302
แนวคิดของวิดีโอนี้ ในวิดีโอวันนี้

100
00:05:55,302 --> 00:05:59,735
ผมแค่อยากทดสอบมัน ไม่จำเป็นต้องเป็น first look

101
00:05:59,735 --> 00:06:03,783
เพราะ first look ปกติผมจะให้งานไว ๆ ง่าย ๆ

102
00:06:03,783 --> 00:06:06,577
ผมอยากทดสอบมันอย่างหนักจริง ๆ

103
00:06:06,577 --> 00:06:10,721
ด้วยโจทย์ที่ท้าทาย ผมจะใช้โจทย์จากซีรีส์ AI

104
00:06:10,721 --> 00:06:15,058
Royal Rumble (การแข่งขันท้าทายโมเดล AI) ของผม

105
00:06:15,058 --> 00:06:17,178
ซึ่งเป็นโจทย์ที่ยาวมาก

106
00:06:17,178 --> 00:06:19,683
บางโจทย์ใช้เวลาหลายชั่วโมง

107
00:06:19,683 --> 00:06:23,345
ผมจะให้ทั้งเวอร์ชันเต็มซึ่งรันผ่าน API

108
00:06:23,345 --> 00:06:26,043
บนคลาวด์ โดยใช้ Hermes Agent

109
00:06:26,043 --> 00:06:30,669
และผมจะใช้โมเดลท้องถิ่นของผมรันโจทย์เดียวกันเป๊ะ

110
00:06:30,669 --> 00:06:33,656
หวังว่าคุณจะได้เห็นว่าโมเดลใหม่

111
00:06:33,656 --> 00:06:36,933
DeepSeek-V4-Flash นี้ทำอะไรได้บ้าง

112
00:06:36,933 --> 00:06:43,582
รวมถึงความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันเต็มบนคลาวด์กับเวอร์ชันท้องถิ่นที่ถูก

113
00:06:43,582 --> 00:06:47,244
quantize หนัก ๆ ด้วย ผมว่ามันน่าสนใจดี

114
00:06:47,244 --> 00:06:51,484
เริ่มกันเลยครับ โจทย์ข้อที่ 1 — หน้า landing

115
00:06:51,484 --> 00:06:54,086
page แบบอินเทอร์แอกทีฟ โอเค

116
00:06:54,086 --> 00:06:58,037
คุณอาจจำโจทย์นี้ได้ครับ นี่มาจาก AI Royal

117
00:06:58,037 --> 00:07:02,181
Rumble และอันนี้คือ Claude Fable (โมเดล AI)

118
00:07:02,181 --> 00:07:04,975
ที่ทำเว็บแบบอินเทอร์แอกทีฟนี้

119
00:07:04,975 --> 00:07:08,444
นี่คือเว็บไซต์จริง ๆ ผมแค่เลื่อนลงมา

120
00:07:08,444 --> 00:07:12,106
มันมีองค์ประกอบอินเทอร์แอกทีฟหลายอย่าง

121
00:07:12,106 --> 00:07:14,612
ผมทำโจทย์นี้กับโมเดลห้าตัว

122
00:07:14,612 --> 00:07:17,696
และได้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจจากทุกตัว

123
00:07:17,696 --> 00:07:19,527
บางตัวดีกว่าตัวอื่น

124
00:07:19,527 --> 00:07:22,321
แต่ทุกตัวผลิตอะไรออกมาได้บ้าง

125
00:07:22,321 --> 00:07:26,465
เราจะทำโจทย์เดิมเป๊ะครับ แต่จะเปลี่ยนหัวข้อ

126
00:07:26,465 --> 00:07:30,512
เพื่อไม่ให้เหมือนการโปรโมต AI Royal Rumble

127
00:07:30,512 --> 00:07:33,114
มันจะโปรโมตตัว DeepSeek เอง

128
00:07:33,114 --> 00:07:36,969
จุดที่ยากคือมันมีองค์ประกอบแบบ scrolling

129
00:07:36,969 --> 00:07:40,920
(การเลื่อนหน้า) เยอะมาก ไม่มีวิดีโอจริง ๆ

130
00:07:40,920 --> 00:07:44,678
ตรงนี้ คุณต้องสร้างจังหวะและ transition

131
00:07:44,678 --> 00:07:47,666
(การเปลี่ยนฉาก) พวกนี้ขึ้นมาเอง

132
00:07:47,666 --> 00:07:50,653
ซึ่งเป็นเรื่องยากมากสำหรับโมเดล

133
00:07:50,653 --> 00:07:54,797
แต่เราจะมาดูกันว่าโมเดล DeepSeek จะทำได้ไหม

134
00:07:54,797 --> 00:07:59,037
ด้วย prompt เดียวกับที่ผมให้โมเดลพวกนั้นเป๊ะ

135
00:07:59,037 --> 00:08:03,084
เราจะทำในแอปเดสก์ท็อปเองครับ เห็นไหม เรามี

136
00:08:03,084 --> 00:08:07,228
DeepSeek-V4-Flash เอาล่ะ เราอยากได้ตัว 0731

137
00:08:07,228 --> 00:08:10,601
มีหลายเวอร์ชันตรงนี้ [เสียงสูดจมูก]

138
00:08:10,601 --> 00:08:14,552
ขอให้แน่ใจว่าเปิดตัวนี้อยู่ มันกำลังเริ่ม

139
00:08:14,552 --> 00:08:18,792
session (รอบการสนทนา) ใหม่ และผมจะให้ prompt

140
00:08:18,792 --> 00:08:22,743
กับมัน นี่คือสิ่งที่ผมให้โมเดลตัวอื่นเป๊ะ

141
00:08:22,743 --> 00:08:26,019
เป็นแบบ one-shot (ให้ครั้งเดียวจบ)

142
00:08:26,019 --> 00:08:30,067
พวกมันต้องทำงานด้วยตัวเอง ถามคำถามผมไม่ได้

143
00:08:30,067 --> 00:08:33,150
แต่โจทย์คือ สร้าง launch website

144
00:08:33,150 --> 00:08:34,789
(เว็บไซต์เปิดตัว)

145
00:08:34,789 --> 00:08:39,125
คุณภาพระดับโปรดักชันที่สมบูรณ์สำหรับ DeepSeek

146
00:08:39,125 --> 00:08:43,269
V4/0731 และมีรายละเอียดทั้งหมดว่าต้องทำอะไร

147
00:08:43,269 --> 00:08:47,220
แต่การออกแบบเป็นสิทธิ์ของโมเดลเอง ผมจะให้

148
00:08:47,220 --> 00:08:51,267
prompt นี้กับเวอร์ชันคลาวด์ใน Hermes Agent

149
00:08:51,267 --> 00:08:53,387
แล้วดูว่ามันทำงานยังไง

150
00:08:53,387 --> 00:08:57,531
จากนั้นผมจะทำแบบเดียวกันกับเวอร์ชันท้องถิ่น

151
00:08:57,531 --> 00:09:01,771
ซึ่งอยู่บน Spark ของผม มันกำลังรันอยู่ตอนนี้

152
00:09:01,771 --> 00:09:04,855
เห็นไหมว่าผมสร้าง Hermes profile

153
00:09:04,855 --> 00:09:08,710
(โปรไฟล์การตั้งค่า) พิเศษให้มัน ชื่อ DS4

154
00:09:08,710 --> 00:09:10,733
และเห็น DeepSeek chat

155
00:09:10,733 --> 00:09:13,817
ซึ่งเป็นโมเดลที่รันอยู่บนเครื่อง

156
00:09:13,817 --> 00:09:16,226
มาดูกันว่ามันทำงานไหมครับ

157
00:09:16,226 --> 00:09:19,984
ผมสังเกตว่ามันเร็วมาก และตอบกลับมาไวมาก

158
00:09:19,984 --> 00:09:22,104
ผมจะวาง prompt นี้ลงไป

159
00:09:22,104 --> 00:09:25,477
แล้วดูว่าโมเดลท้องถิ่นทำอะไรได้บ้าง

160
00:09:25,477 --> 00:09:30,006
และผมจะบอกความจริงกับคุณว่ามันล้มเหลวหรือสำเร็จ

161
00:09:30,006 --> 00:09:33,090
อย่างที่บอก โจทย์พวกนี้ท้าทายมาก

162
00:09:33,090 --> 00:09:36,559
ไม่ใช่แค่สร้าง landing page ให้หน่อย

163
00:09:36,559 --> 00:09:38,969
นี่คืองานออกแบบ front-end

164
00:09:38,969 --> 00:09:42,438
(ส่วนติดต่อผู้ใช้ของเว็บ) ที่ซับซ้อน

165
00:09:42,438 --> 00:09:45,714
ถ้ามันล้มเหลว ซึ่งมันอาจล้มเหลวได้

166
00:09:45,714 --> 00:09:49,665
อย่าไปโทษตัวโมเดลเลย มันคือเวอร์ชันที่ถูก

167
00:09:49,665 --> 00:09:51,111
quantize หนัก ๆ

168
00:09:51,111 --> 00:09:55,736
และถ้ามันผลิตอะไรออกมาได้ก็ถือว่าน่าประทับใจแล้ว

169
00:09:55,736 --> 00:09:58,724
ยังอยากเห็นด้วยว่ามันเร็วแค่ไหน

170
00:09:58,724 --> 00:10:03,156
เห็นไหมว่ามันเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่พอใช้ได้

171
00:10:03,156 --> 00:10:07,204
และเวอร์ชันคลาวด์ก็ยังรันอยู่ ผมจะปล่อยให้

172
00:10:07,204 --> 00:10:08,842
agent พวกนี้ทำงาน

173
00:10:08,842 --> 00:10:13,179
แล้วจะมารายงานผลเมื่อได้ผลลัพธ์ครับ ระหว่างรอ

174
00:10:13,179 --> 00:10:14,913
— อัปเดตสถานะ โอเค

175
00:10:14,913 --> 00:10:19,153
ผ่านไปประมาณหนึ่งชั่วโมงแล้ว มันยังทำงานอยู่

176
00:10:19,153 --> 00:10:21,081
แต่ใกล้เสร็จแล้วครับ

177
00:10:21,081 --> 00:10:25,417
ตัวท้องถิ่นดูเหมือนจะใกล้เสร็จพอสมควร เห็นไหม

178
00:10:25,417 --> 00:10:28,308
นี่คือ agent DeepSeek ท้องถิ่น

179
00:10:28,308 --> 00:10:31,295
ก่อนหน้านี้มันมี context window

180
00:10:31,295 --> 00:10:34,186
(หน่วยความจำบริบท) แค่ 100,000

181
00:10:34,186 --> 00:10:38,619
ซึ่งเป็นเพราะการตั้งค่าแบบอนุรักษ์นิยมของผมเอง

182
00:10:38,619 --> 00:10:42,956
ผมเลยขยายเป็น 240K มันไปได้สูงกว่านั้นด้วยซ้ำ

183
00:10:42,956 --> 00:10:45,076
ผมทดสอบถึง 500K มาแล้ว

184
00:10:45,076 --> 00:10:48,352
แต่ตอนนี้ขออนุรักษ์ไว้ที่ 240 ก่อน

185
00:10:48,352 --> 00:10:51,436
ตอนที่มันเป็น 100K มันเล็กเกินไป

186
00:10:51,436 --> 00:10:55,869
มันคอยบีบอัดข้อมูลอยู่ตลอด แต่มันใกล้เสร็จแล้ว

187
00:10:55,869 --> 00:11:00,013
ไม่น่าใช้เวลานาน โมเดลท้องถิ่นเสร็จก่อนครับ

188
00:11:00,013 --> 00:11:02,807
เห็นไหม ตัวคลาวด์ยังทำงานอยู่

189
00:11:02,807 --> 00:11:04,735
ไม่รู้ว่าจะดีหรือแย่

190
00:11:04,735 --> 00:11:07,529
แต่โมเดลท้องถิ่นเสร็จเร็วกว่า

191
00:11:07,529 --> 00:11:11,769
ผมจะรอให้ตัวคลาวด์เสร็จ เพื่อจะได้ดูเทียบกัน

192
00:11:11,769 --> 00:11:15,624
แต่ที่น่าสนใจคือมันทำเสร็จเร็วกว่าจริง ๆ

193
00:11:15,624 --> 00:11:17,551
เรียบร้อยทั้งคู่ครับ

194
00:11:17,551 --> 00:11:20,539
และผมจะเริ่มจากเวอร์ชันท้องถิ่น

195
00:11:20,539 --> 00:11:24,008
ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 1 — เวอร์ชันท้องถิ่น

196
00:11:24,008 --> 00:11:27,959
จำไว้นะครับ นี่คือ DeepSeek-V4-Flash 0731

197
00:11:27,959 --> 00:11:30,850
เวอร์ชันที่ถูก quantize หนัก ๆ

198
00:11:30,850 --> 00:11:40,101
ซึ่งผมรันบน DGX Spark เครื่องเดียว นี่คือเว็บไซต์ แนวคิดคือพอเลื่อนลงมา มันควรมีองค์ประกอบต่าง ๆ

199
00:11:40,101 --> 00:11:44,534
ที่รวมตัวกันแล้วแยกออก เพื่อสร้าง landing page

200
00:11:44,534 --> 00:11:48,581
และเห็นชัดว่ามันทำได้ครับ แบบ one-shot เลย

201
00:11:48,581 --> 00:11:52,725
DeepSeek-V4-Flash เอาล่ะ ผมจะเลื่อนลงไปแล้ว

202
00:11:52,725 --> 00:11:55,712
ขอความกรุณาต่อตัวนี้หน่อยนะครับ

203
00:11:55,712 --> 00:11:59,760
เพราะมันเป็นเวอร์ชันที่ถูก quantize หนัก ๆ

204
00:11:59,760 --> 00:12:04,096
และนี่คืองานที่ยากมากจริง ๆ เลื่อนลงไปเลยครับ

205
00:12:04,096 --> 00:12:06,987
มันเริ่มเลื่อนลงมาแล้ว เห็นไหม

206
00:12:06,987 --> 00:12:11,131
มีองค์ประกอบอินเทอร์แอกทีฟบางอย่าง นั่นแหละ

207
00:12:11,131 --> 00:12:12,480
จางเข้ามาสวยดี

208
00:12:12,480 --> 00:12:16,624
เห็นมันขยับขึ้นและขยายขึ้นตอนที่เราเลื่อนลง

209
00:12:16,624 --> 00:12:19,129
ขึ้น เส้นขยับ Low High Max

210
00:12:19,129 --> 00:12:22,984
เห็นได้ชัดว่าบางองค์ประกอบตรงนี้เพี้ยนไป

211
00:12:22,984 --> 00:12:26,549
แต่ข้างล่างนี้ก็เห็นว่ามันขยับ เอาล่ะ

212
00:12:26,549 --> 00:12:30,693
จางเข้ามา นั่นแหละ Fast is the flagship Get

213
00:12:30,693 --> 00:12:34,933
the weights โอเค มันคงไม่ชนะ AI Royal Rumble

214
00:12:34,933 --> 00:12:38,499
หรอก แต่ขอบอกว่ามันสร้าง landing page

215
00:12:38,499 --> 00:12:42,546
ที่ใช้งานได้จริง และนั่นคือสิ่งที่ GLM 5.2

216
00:12:42,546 --> 00:12:46,690
(โมเดล AI) ทำไม่ได้ตอน AI Royal Rumble ครับ

217
00:12:46,690 --> 00:12:49,388
มันมีองค์ประกอบอยู่หลายอย่าง

218
00:12:49,388 --> 00:12:53,243
บางอย่างก็เรียบมาก บางอย่างก็พังนิดหน่อย

219
00:12:53,243 --> 00:12:58,543
แต่อย่างน้อยมันก็พยายามทำองค์ประกอบอินเทอร์แอกทีฟพวกนี้

220
00:12:58,543 --> 00:13:02,783
เห็นแถบนี้เลื่อนขึ้นลงตามการเลื่อนหน้าของเรา

221
00:13:02,783 --> 00:13:07,120
เห็นอันนี้พยายามขยายตอนเลื่อนลงหรือเลื่อนขึ้น

222
00:13:07,120 --> 00:13:08,854
มี fade (การค่อย ๆ

223
00:13:08,854 --> 00:13:15,985
จางหาย) ตัวหนังสือนี้หดเล็กลงตอนที่มันเลื่อนลง มันพยายามอย่างเต็มที่จริง ๆ

224
00:13:15,985 --> 00:13:18,876
ครับ มากกว่าที่ผมคาดไว้ด้วยซ้ำ

225
00:13:18,876 --> 00:13:23,213
แต่เห็นชัดว่ามันเทียบไม่ได้กับอะไรอย่าง Fable

226
00:13:23,213 --> 00:13:27,646
หรือ Soul ไม่ใช่ว่าพวกเขาอ้างว่าเทียบได้นะ ใช่

227
00:13:27,646 --> 00:13:31,019
นี่คือผลงานของเวอร์ชันท้องถิ่นของผม

228
00:13:31,019 --> 00:13:35,451
มาดูกันว่าเวอร์ชันคลาวด์เต็มรูปแบบของ DeepSeek

229
00:13:35,451 --> 00:13:38,631
ทำอะไรได้บ้าง ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 1 —

230
00:13:38,631 --> 00:13:41,426
เวอร์ชันคลาวด์เต็มรูปแบบ โอเค

231
00:13:41,426 --> 00:13:44,799
นี่คือตัวทางการครับ ตัวเต็มบนคลาวด์

232
00:13:44,799 --> 00:13:48,750
หน้าตาดีตั้งแต่แรกเห็นเลย เลื่อนลงมาดูกัน

233
00:13:48,750 --> 00:13:53,086
นั่นสวยดี V4 Flash เอฟเฟกต์นั้นเจ๋งมาก ดี 30B

234
00:13:53,086 --> 00:13:57,423
mixture of experts routing Sparks เจ๋งมาก Low

235
00:13:57,423 --> 00:14:01,759
High Max Outperforms It's open, take it right

236
00:14:01,759 --> 00:14:04,843
now Fast is the flagship เจ๋งมาก

237
00:14:04,843 --> 00:14:08,987
หน้าตาตรงนั้นสวยดี Get the weights นั่นแหละ

238
00:14:08,987 --> 00:14:11,107
น่าประทับใจจริง ๆ ครับ

239
00:14:11,107 --> 00:14:16,214
มันอยู่ในระดับเดียวกับที่เราเห็นจากโมเดลพวกนั้นแน่นอน

240
00:14:16,214 --> 00:14:20,262
ผมจัดให้มันเทียบเท่ากับที่ K3 ทำได้เลยครับ

241
00:14:20,262 --> 00:14:24,598
Kimi K3 และผมคิดว่าบางส่วนมันเทียบได้กับ Soul

242
00:14:24,598 --> 00:14:28,838
และแม้แต่ Fable อาจต่ำกว่าสองตัวนั้นเล็กน้อย

243
00:14:28,838 --> 00:14:31,440
แต่เทียบเท่า Kimi K3 แน่นอน

244
00:14:31,440 --> 00:14:33,560
ด้วยขนาดที่เล็กกว่ามาก

245
00:14:33,560 --> 00:14:35,873
เอฟเฟกต์บางอย่างก็เจ๋งดี

246
00:14:35,873 --> 00:14:39,535
แน่นอนว่ามันไม่สมบูรณ์แบบ แม้แต่ Fable

247
00:14:39,535 --> 00:14:43,582
ก็ยังไม่สมบูรณ์ มีองค์ประกอบซ้อนทับกันบ้าง

248
00:14:43,582 --> 00:14:47,437
แต่โดยรวมผมพอใจกับผลลัพธ์นั้นมาก เจ๋ง ดี

249
00:14:47,437 --> 00:14:50,713
ใช่ครับ นั่นคือผลของโจทย์ยากข้อแรก

250
00:14:50,713 --> 00:14:55,050
และต่อไปเราจะไปโจทย์ข้อสองกัน โจทย์ข้อที่ 2 —

251
00:14:55,050 --> 00:14:58,712
โลก Three.js จาก The Lord of the Rings

252
00:14:58,712 --> 00:15:00,736
โจทย์ข้อสองที่ผมจะให้

253
00:15:00,736 --> 00:15:04,687
มันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ AI Royal Rumble

254
00:15:04,687 --> 00:15:08,348
แต่อ้างอิงมาจากทวีตของ Andrej Karpathy

255
00:15:08,348 --> 00:15:12,396
เขาพูดถึงการใช้ Opus 5 (โมเดล AI) สร้างโลก

256
00:15:12,396 --> 00:15:16,540
Three.js (ไลบรารี JavaScript สำหรับกราฟิก 3

257
00:15:16,540 --> 00:15:19,431
มิติ) ซึ่งเป็นฉากแบบ cinematic

258
00:15:19,431 --> 00:15:23,671
(เหมือนในภาพยนตร์) จากย่อหน้าแรกของ The Lord

259
00:15:23,671 --> 00:15:25,983
of the Rings จริงไหมครับ

260
00:15:25,983 --> 00:15:29,260
หน้าตามันดีมากสำหรับสิ่งที่มันเป็น

261
00:15:29,260 --> 00:15:33,018
และเขาบอกว่า Opus 5 ใช้เวลาทำสองชั่วโมง

262
00:15:33,018 --> 00:15:36,295
ด้วยงบประมาณ token ประมาณหนึ่งล้าน

263
00:15:36,295 --> 00:15:40,728
และนี่คือสิ่งที่มันสร้าง ดูดีอย่างที่ผมบอกครับ

264
00:15:40,728 --> 00:15:42,944
นั่นคือแนวคิดที่เราจะทำ

265
00:15:42,944 --> 00:15:46,991
ผมอยากลองสร้างแบบเดียวกันกับโมเดล DeepSeek

266
00:15:46,991 --> 00:15:51,231
ดูว่ามันทำได้ดีแค่ไหน คงไม่ใกล้เคียงขนาดนั้น

267
00:15:51,231 --> 00:15:56,628
แต่ถ้ามันเรนเดอร์ฉากแบบนี้ได้บ้างก็ถือว่าน่าประทับใจแล้ว

268
00:15:56,628 --> 00:16:01,061
เพราะนี่ค่อนข้างขั้นสูง นี่คือ prompt เต็มครับ

269
00:16:01,061 --> 00:16:05,301
ผมบอกว่าผมให้ย่อหน้าแรกของ Lord of the Rings

270
00:16:05,301 --> 00:16:09,637
และอยากให้มันสร้างโลก Three.js จากย่อหน้านั้น

271
00:16:09,637 --> 00:16:12,625
นี่คือข้อความหรือย่อหน้านั้นเอง

272
00:16:12,625 --> 00:16:16,672
และข้างล่างผมบอกว่า คุณต้องสร้าง cinematic

273
00:16:16,672 --> 00:16:19,949
rendering (การเรนเดอร์แบบภาพยนตร์)

274
00:16:19,949 --> 00:16:22,454
ของย่อหน้าแรกนี้ในสไตล์นี้

275
00:16:22,454 --> 00:16:26,598
และผมให้วิดีโออ้างอิงนี้ด้วย เพราะ Karpathy

276
00:16:26,598 --> 00:16:29,489
เอามันไปวางบนเว็บไซต์ของเขาเอง

277
00:16:29,489 --> 00:16:32,476
ผมจะให้วิดีโอนั้นเป็น reference

278
00:16:32,476 --> 00:16:36,909
(ข้อมูลอ้างอิง) ให้พวกมันดู แม้ว่าพวกมันไม่ใช่

279
00:16:36,909 --> 00:16:40,378
vision model (โมเดลที่มองเห็นภาพได้)

280
00:16:40,378 --> 00:16:44,811
จะดูไม่ได้ แต่บางทีอาจใช้ประโยชน์จาก reference

281
00:16:44,811 --> 00:16:49,244
นี้ได้บ้าง แล้วเราจะได้เห็นกัน ผลลัพธ์โจทย์ข้อ

282
00:16:49,244 --> 00:16:51,653
2 — เวอร์ชันท้องถิ่น โอเค

283
00:16:51,653 --> 00:16:54,833
เราได้ผลลัพธ์จากโมเดลท้องถิ่นแล้ว

284
00:16:54,833 --> 00:16:57,724
ใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง

285
00:16:57,724 --> 00:16:59,652
แต่เรามีอะไรบางอย่าง

286
00:16:59,652 --> 00:17:03,795
เห็นไหมว่ามีโลกบางอย่างเกิดขึ้น ผมจะกด play

287
00:17:03,795 --> 00:17:07,843
ดูว่าเรามีอะไร มันสร้างภาพยนตร์ออกมาจริง ๆ

288
00:17:07,843 --> 00:17:11,986
แน่นอนว่าไม่เนียนเท่าตัว Opus แต่มีคำบรรยาย

289
00:17:11,986 --> 00:17:16,034
มีการเคลื่อนกล้อง ตรงนั้นคือ Bag End mound

290
00:17:16,034 --> 00:17:19,407
(เนินแบ็กเอนด์) เท่าที่เห็น มันสั่น

291
00:17:19,407 --> 00:17:23,839
มีแผ่นดินไหวเหรอ? ผมว่าไม่น่ามีในหนังต้นฉบับนะ

292
00:17:23,839 --> 00:17:26,634
นั่นอาจเป็นองค์ประกอบที่พังไป

293
00:17:26,634 --> 00:17:28,658
เห็นตัวละครอยู่ตรงนี้

294
00:17:28,658 --> 00:17:31,741
ผมไม่รู้ว่าทำไมมันสั่นมากขนาดนี้

295
00:17:31,741 --> 00:17:35,500
เห็นตัวละครอีกตัว นั่น Bilbo หรือเปล่า?

296
00:17:35,500 --> 00:17:43,980
นี่คือ Party Fields (ทุ่งปาร์ตี้) [เสียงหัวเราะ] นี่คือ Hobbit holes (โพรงฮอบบิท) เล็ก ๆ

297
00:17:43,980 --> 00:17:47,835
แบบพื้นฐานมาก เห็นชัดว่ามีปัญหากล้องสั่น

298
00:17:47,835 --> 00:17:51,689
แต่อย่างที่บอก นี่คือโมเดลท้องถิ่นที่ถูก

299
00:17:51,689 --> 00:17:54,580
quantize หนัก ๆ ทำแบบ one-shot

300
00:17:54,580 --> 00:17:58,339
ผมว่าสำหรับสิ่งที่มันเป็น มันก็น่ารักดี

301
00:17:58,339 --> 00:18:02,675
อย่างน้อยมันก็ทำได้ มันไม่พัง แค่เรียบง่ายมาก

302
00:18:02,675 --> 00:18:05,855
และมีบั๊กเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ตรงนี้

303
00:18:05,855 --> 00:18:09,517
ต้นไม้ตรงนี้ดูค่อนข้างดีเลย โอ้โห โอเค

304
00:18:09,517 --> 00:18:12,215
ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นตรงนั้น

305
00:18:12,215 --> 00:18:14,432
ไม่อยากทำให้คุณตกใจ ใช่

306
00:18:14,432 --> 00:18:17,226
ผมไม่รู้ว่ากล้องสั่นเพราะอะไร

307
00:18:17,226 --> 00:18:20,888
แต่ฉากสุดท้ายตรงนี้ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น

308
00:18:20,888 --> 00:18:25,321
จริงไหมครับ ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 2 — เวอร์ชันคลาวด์

309
00:18:25,321 --> 00:18:29,079
โอเค นั่นคือโมเดลท้องถิ่นจัดการโจทย์นี้

310
00:18:29,079 --> 00:18:33,416
มาดูกันว่าโมเดลคลาวด์ทางการทำอะไรได้บ้าง โอเค

311
00:18:33,416 --> 00:18:37,367
อันนี้ใช้เวลาประมาณ 40 นาทีตั้งแต่ต้นจนจบ

312
00:18:37,367 --> 00:18:39,776
ผมมีปัญหาการเชื่อมต่อบ้าง

313
00:18:39,776 --> 00:18:43,823
คิดว่าตอนนี้มีความต้องการใช้โมเดลนี้สูงมาก

314
00:18:43,823 --> 00:18:47,774
นี่คือสิ่งที่มันผลิตออกมา มาดูกัน กด play

315
00:18:47,774 --> 00:18:50,858
มันมีเสียงด้วยนะ แต่คุณฟังไม่ได้

316
00:18:50,858 --> 00:18:54,906
หน้าตาดีกว่ามาก มันเป็นเต็นท์ปาร์ตี้เล็ก ๆ

317
00:18:54,906 --> 00:18:59,049
น่ารัก ท้องฟ้าดูสวยมากจริง ๆ นั่นคือ Hobbit

318
00:18:59,049 --> 00:19:03,386
holes แบ็กเอนด์ โอ้โห ว้าว กล้องถูกตัดไปหน่อย

319
00:19:03,386 --> 00:19:06,277
แต่มันดูคล้ายกับที่ Opus ทำเลย

320
00:19:06,277 --> 00:19:08,686
มีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ

321
00:19:08,686 --> 00:19:12,251
เยอะ แน่นอนว่าไม่สมบูรณ์แบบ แต่จริง ๆ

322
00:19:12,251 --> 00:19:16,492
แล้วมีองค์ประกอบดี ๆ อยู่เยอะ ผมว่าอย่างนั้น

323
00:19:16,492 --> 00:19:20,346
ตอนนี้เข้าสู่ช่วงกลางคืน ไฟดูดี ไฟตรงนี้

324
00:19:20,346 --> 00:19:24,105
ท้องฟ้าก็สวยมาก ไฟตรงนั้นดูสวย นั่นแหละ

325
00:19:24,105 --> 00:19:28,248
โดยรวมแล้ว ผมว่ามันทำได้ค่อนข้างดีสำหรับการ

326
00:19:28,248 --> 00:19:30,176
one-shot โจทย์แบบนี้

327
00:19:30,176 --> 00:19:33,934
ไม่ใช่ทุกอย่างที่สมบูรณ์แบบ จริงไหมครับ

328
00:19:33,934 --> 00:19:36,536
แต่มันเก็บรายละเอียดได้เยอะ

329
00:19:36,536 --> 00:19:40,005
ผมอยากย้อนกลับไปตอนที่มันอยู่ข้างใต้

330
00:19:40,005 --> 00:19:44,341
ตรงนี้มันถูกตัดออกไป มีบางอย่างผิดกับมุมกล้อง

331
00:19:44,341 --> 00:19:48,967
แต่คุณเห็นไหมว่านี่คืออุโมงค์ที่เต็มไปด้วยสมบัติ

332
00:19:48,967 --> 00:19:53,496
มันสร้างฉากนั้นขึ้นมาใหม่ได้อย่างถูกต้องทีเดียว

333
00:19:53,496 --> 00:19:57,929
ภายใต้แสงสีเทา และมันดูไม่ดีเท่า Opus เห็นไหม?

334
00:19:57,929 --> 00:20:01,880
ดูใช้ได้เลย จริง ๆ แล้วดูไม่ดีเท่า Opus 5

335
00:20:01,880 --> 00:20:04,386
แต่ผมว่ามันดูใช้ได้ทีเดียว

336
00:20:04,386 --> 00:20:08,337
สำหรับสิ่งที่มันเป็น และวิวกลางคืนก็ดูสวย

337
00:20:08,337 --> 00:20:12,577
ดังนั้นผมค่อนข้างประทับใจผลลัพธ์นี้สำหรับการ

338
00:20:12,577 --> 00:20:15,661
one-shot งานที่ค่อนข้างยากจริง ๆ

339
00:20:15,661 --> 00:20:24,430
และเห็นได้ชัดว่าคุณแยกความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันเต็มทางการกับสิ่งที่โมเดลท้องถิ่นของผมทำได้

340
00:20:24,430 --> 00:20:27,514
ใช่ นั่นแหละครับ โจทย์ข้อที่ 3 —

341
00:20:27,514 --> 00:20:31,946
เกมปริศนาวงวนเวลา โจทย์ยากข้อสุดท้ายที่ผมจะให้

342
00:20:31,946 --> 00:20:36,283
คือ prompt เดียวกับที่ผมให้ agent ใน AI Royal

343
00:20:36,283 --> 00:20:40,716
Rumble เพื่อสร้างเกม และนี่ไม่ใช่เกมยิงปืนง่าย

344
00:20:40,716 --> 00:20:44,859
ๆ อะไรแบบนั้น พวกมันต้องสร้างเกม platformer

345
00:20:44,859 --> 00:20:49,100
(เกมแพลตฟอร์มกระโดดปีน) แบบ time loop puzzle

346
00:20:49,100 --> 00:20:52,376
(ปริศนาวงวนเวลา) ที่เล่นได้สมบูรณ์

347
00:20:52,376 --> 00:20:57,676
โดยผู้เล่นต้องร่วมมือกับบันทึกการเล่นของตัวเองในรอบก่อน

348
00:20:57,676 --> 00:20:59,989
ๆ กลไกตัวนี้ยากมากจริง ๆ

349
00:20:59,989 --> 00:21:04,325
ตัวเกมไม่ต้องสวยงามอะไร ไม่ต้องมีอะไรเว่อร์ ๆ

350
00:21:04,325 --> 00:21:08,951
โมเดลส่วนใหญ่ แม้แต่ Fable ก็ทำแค่จอพิกเซลง่าย ๆ

351
00:21:08,951 --> 00:21:16,660
เช่น อันนี้คือของ Soul หรือ GPT-Soul (โมเดล AI) แนวคิดคือคุณต้องเล่นเป็นเทิร์น ๆ

352
00:21:16,660 --> 00:21:19,648
โดยเทิร์นก่อนหน้าจะเป็นเหมือนผี

353
00:21:19,648 --> 00:21:22,153
และคุณต้องร่วมมือกับตัวเอง

354
00:21:22,153 --> 00:21:25,430
ซึ่งก็คือเวอร์ชันก่อนหน้าของตัวเอง

355
00:21:25,430 --> 00:21:29,477
เพื่อแก้ปริศนา หวังว่าผมอธิบายเข้าใจนะครับ

356
00:21:29,477 --> 00:21:31,693
แต่แนวคิดคือแบบนั้น ใช่

357
00:21:31,693 --> 00:21:35,452
มันเป็นกลไกที่ค่อนข้างซับซ้อน นี่คือของ

358
00:21:35,452 --> 00:21:38,535
GPT-Soul มาดูกัน นี่คือของ Fable

359
00:21:38,535 --> 00:21:41,330
เห็นชัดว่าภาพไม่ได้เว่อร์อะไร

360
00:21:41,330 --> 00:21:45,281
แต่กลไกต่างหากที่ยาก และโจทย์พวกนี้ยากมาก

361
00:21:45,281 --> 00:21:49,714
ใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะเสร็จ นั่นคือของ Fable

362
00:21:49,714 --> 00:21:54,147
และนี่คือของ Kimi K3 ภาพยิ่งเรียบง่ายเข้าไปอีก

363
00:21:54,147 --> 00:21:58,483
แต่กลไกก็ยากเหมือนกัน พวกมันทำกลไกได้ดีทุกตัว

364
00:21:58,483 --> 00:22:01,278
มีแค่ Kimi K3 ที่พลาดโจทย์นี้

365
00:22:01,278 --> 00:22:03,302
ไม่ออกมาดีเท่าตัวอื่น

366
00:22:03,302 --> 00:22:07,156
นี่คือสิ่งที่ผมขอให้โมเดล DeepSeek ลองทำ

367
00:22:07,156 --> 00:22:11,396
ผมจะทึ่งมากถ้าโมเดลท้องถิ่นทำได้ มาดูกันครับ

368
00:22:11,396 --> 00:22:15,829
ผมเคยนับโมเดล DeepSeek ท้องถิ่นที่ถูก quantize

369
00:22:15,829 --> 00:22:17,178
ว่าตกรอบไปแล้ว

370
00:22:17,178 --> 00:22:20,455
แต่จนถึงตอนนี้มันผ่านทุกโจทย์มาได้

371
00:22:20,455 --> 00:22:23,828
ไม่สมบูรณ์แบบ ที่จริงก็ไม่ค่อยดีนัก

372
00:22:23,828 --> 00:22:27,682
แต่ก็ผลิตอะไรออกมาได้ ใช่ ผมจะให้ prompt

373
00:22:27,682 --> 00:22:32,019
นี้กับพวกมัน แล้วมาดูกันว่าทำอะไรได้บ้าง โอเค

374
00:22:32,019 --> 00:22:34,621
เริ่ม session ใหม่ให้ตัวนี้

375
00:22:34,621 --> 00:22:37,993
แล้วดูว่ามันจัดการยังไง ระหว่างรอ —

376
00:22:37,993 --> 00:22:41,270
อัปเดตสถานะ โอเค มันเริ่มทำงานแล้ว

377
00:22:41,270 --> 00:22:44,835
ทั้งสองตัวรันมาแล้ว 1 ชั่วโมง 10 นาที

378
00:22:44,835 --> 00:22:48,883
อันนี้จะใช้เวลานานหน่อย ผมว่า Kimi K2 หรือ

379
00:22:48,883 --> 00:22:51,870
Kimi K3 ใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมง

380
00:22:51,870 --> 00:22:55,339
เห็นไหมว่ามันยังทำงานอยู่ ยังคิดอยู่

381
00:22:55,339 --> 00:22:58,616
พยายามวางแผน แต่นี่เป็นโจทย์ที่ยาก

382
00:22:58,616 --> 00:23:02,278
มันต้องใช้เวลานาน ที่จริงผมว่า Kimi K3

383
00:23:02,278 --> 00:23:06,711
ใช้เวลาราว 3 ชั่วโมงทำโจทย์นี้ และแม้แต่ Fable

384
00:23:06,711 --> 00:23:08,734
ก็น่าจะเกินสองชั่วโมง

385
00:23:08,734 --> 00:23:12,782
มันต้องใช้เวลาพอสมควรครับ เอาล่ะ เสร็จแล้ว

386
00:23:12,782 --> 00:23:17,022
นี่คือเวอร์ชันท้องถิ่น มันเสร็จตอน 1 ชั่วโมง

387
00:23:17,022 --> 00:23:19,913
10 นาที หลังอัปเดตเมื่อกี้พอดี

388
00:23:19,913 --> 00:23:24,249
ผมถูกรบกวนเล็กน้อยระหว่างนั้น รวมแล้วประมาณ 2

389
00:23:24,249 --> 00:23:28,200
ชั่วโมง 40 นาที ใกล้เคียงกับ Kimi K3 ครับ

390
00:23:28,200 --> 00:23:31,862
และเวอร์ชันคลาวด์ก็เสร็จตามมาอีกสักพัก

391
00:23:31,862 --> 00:23:34,946
แต่ผมมีปัญหาการเชื่อมต่ออีกครั้ง

392
00:23:34,946 --> 00:23:38,030
ใช้เวลาใกล้เคียงกันน่าจะได้ โอเค

393
00:23:38,030 --> 00:23:41,113
อันแรกที่ผมจะลองคือโมเดลท้องถิ่น

394
00:23:41,113 --> 00:23:45,161
ลองเล่นเกมของมันดูครับ ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 3 —

395
00:23:45,161 --> 00:23:47,184
เวอร์ชันท้องถิ่น โอเค

396
00:23:47,184 --> 00:23:49,594
นี่คือเกมของโมเดลท้องถิ่น

397
00:23:49,594 --> 00:23:53,641
เห็นไหมว่ามีคำแนะนำอยู่ตรงนี้ แผงนี้มีบั๊ก

398
00:23:53,641 --> 00:23:57,881
ถ้าคุณเปิด console (คอนโซลสำหรับตรวจสอบโค้ด)

399
00:23:57,881 --> 00:24:02,025
จะเห็นว่ามีบั๊กในวิธีที่มันแสดงผล ปกติใน AI

400
00:24:02,025 --> 00:24:05,687
Royal Rumble แบบนี้ก็ถูกตัดสิทธิ์ทันที

401
00:24:05,687 --> 00:24:08,481
แต่ผมจะให้โอกาสมันซ่อมบั๊กนี้

402
00:24:08,481 --> 00:24:12,529
เพื่อที่เราจะได้เห็นว่าเกมจริง ๆ เป็นยังไง

403
00:24:12,529 --> 00:24:16,865
มันน่าจะเป็นอะไรที่พื้นฐานมาก มาดูกัน เห็นไหม

404
00:24:16,865 --> 00:24:20,431
มันเป็นบั๊กของ loader (ตัวโหลดข้อมูล)

405
00:24:20,431 --> 00:24:23,804
ที่ต้องการอะไรบางอย่าง โอเค ได้แล้ว

406
00:24:23,804 --> 00:24:26,887
มันพื้นฐานมาก ใช่ แค่นั้นเอง โอ้

407
00:24:26,887 --> 00:24:29,007
คุณเก็บอันนั้นได้ โอเค

408
00:24:29,007 --> 00:24:32,477
ผมจะลองแก้ปริศนานี้หน้ากล้องเลย โอเค

409
00:24:32,477 --> 00:24:36,042
คิดว่าเข้าใจแล้ว นั่นคือกุญแจ ได้แล้ว

410
00:24:36,042 --> 00:24:40,379
นั่นคือกุญแจ อ่านตัวหนังสือยาก แต่มันเขียนว่า

411
00:24:40,379 --> 00:24:44,041
key (กุญแจ) และ lock (แม่กุญแจ) ตรงนี้

412
00:24:44,041 --> 00:24:46,932
หยุดบนแผ่นที่ 8 เพื่อเปิดประตู

413
00:24:46,932 --> 00:24:49,533
หยุดบนแผ่นเพื่อปลดล็อกประตู

414
00:24:49,533 --> 00:24:52,521
แล้วหยุดบนเป้าหมายเพื่อชนะ โอเค

415
00:24:52,521 --> 00:24:56,761
คิดว่าเข้าใจแล้ว ชนะแล้ว นั่นแหละ เกมง่ายมาก

416
00:24:56,761 --> 00:24:59,459
แต่กลไกใช้งานได้จริง เห็นไหม

417
00:24:59,459 --> 00:25:01,194
คุณต้องหยุดตรงนั้น

418
00:25:01,194 --> 00:25:04,952
แล้วเจ้าตัวนี้ต้องอยู่ตรงนั้น แล้วก็ชนะ

419
00:25:04,952 --> 00:25:07,458
จริงไหม? โอเค มันทำกลไกได้

420
00:25:07,458 --> 00:25:10,059
แบบง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้

421
00:25:10,059 --> 00:25:13,432
แต่นี่คือโมเดลท้องถิ่นของผมอีกครั้ง

422
00:25:13,432 --> 00:25:15,841
การที่มันทำให้มันทำงานได้

423
00:25:15,841 --> 00:25:19,118
ถือว่าน่าประทับใจสำหรับผมอย่างน้อย

424
00:25:19,118 --> 00:25:22,298
มาลองเวอร์ชันทางการจริง ๆ กันครับ

425
00:25:22,298 --> 00:25:26,056
ผลลัพธ์โจทย์ข้อ 3 — เวอร์ชันคลาวด์ โอเค

426
00:25:26,056 --> 00:25:30,104
เห็นได้เลยว่าอันนี้ขั้นสูงกว่า นี่คือโมเดล

427
00:25:30,104 --> 00:25:34,151
DeepSeek เต็มรูปแบบที่รันบนคลาวด์ ผ่าน New

428
00:25:34,151 --> 00:25:38,488
Portal ในกรณีนี้ พวกเขาเรียกมันว่า Echo Vault

429
00:25:38,488 --> 00:25:42,824
เกมปริศนาวงวนเวลา มาดูกันว่าผมเล่นได้ดีแค่ไหน

430
00:25:42,824 --> 00:25:46,100
ไปเลย ขึ้น มีกำแพงล่องหน เห็นจะได้

431
00:25:46,100 --> 00:25:50,437
ถ้าผมทำแบบนั้นล่ะ? ทำยังไง โอเค ได้แล้ว ผมได้

432
00:25:50,437 --> 00:25:52,364
rewind (กรอกลับเวลา)

433
00:25:52,364 --> 00:25:56,123
งั้นกำแพงล่องหนนั้นเปิดด้วยสิ่งนี้ โอเค

434
00:25:56,123 --> 00:25:59,688
ผ่านได้แล้ว ผมเก็บอะไรบางอย่างได้ โอ้

435
00:25:59,688 --> 00:26:04,121
นั่นคือกุญแจ นั่นแหละ คิดว่ารอบนี้คงไม่ทันเวลา

436
00:26:04,121 --> 00:26:08,072
ผมใช้เวลานานเกินไปกับประตูแรก นี่คล้ายกัน

437
00:26:08,072 --> 00:26:12,505
เห็นไหม? นั่นแหละ คิดว่าไม่ทัน ขอเล่นใหม่ โอเค

438
00:26:12,505 --> 00:26:14,818
ลองอีกครั้ง นั่นคือหนึ่ง

439
00:26:14,818 --> 00:26:17,034
แล้วเอากุญแจไปวางตรงนี้

440
00:26:17,034 --> 00:26:20,600
เปิดประตูที่ดูเหมือนล่องหนนั่น นี่คือ

441
00:26:20,600 --> 00:26:23,587
ถ้าคุณจำอันที่ Kimi K3 ทำไว้ได้

442
00:26:23,587 --> 00:26:27,442
อันนี้ดูอลังการกว่า ขึ้น ผมตายหรือเปล่า?

443
00:26:27,442 --> 00:26:32,067
ติดอยู่ตรงนี้ ไม่รู้จะทำยังไง ต้องจับจังหวะสินะ?

444
00:26:32,067 --> 00:26:36,982
ผมจะลอดข้างล่าง ขึ้น เดาว่ามันยกมันขึ้นไว้ จริงไหม?

445
00:26:36,982 --> 00:26:38,235
ผมผ่านได้ไหม?

446
00:26:38,235 --> 00:26:41,993
เราทำได้ ห้องนิรภัยเปิดแล้ว Four loops,

447
00:26:41,993 --> 00:26:45,366
three echoes, one timeline (สี่วงวน

448
00:26:45,366 --> 00:26:48,739
สามเสียงสะท้อน หนึ่งไทม์ไลน์) ดีมาก

449
00:26:48,739 --> 00:26:53,075
พวกมันใช้กลไกหลายอย่างตรงนี้ ทั้งแผ่นกด กุญแจ

450
00:26:53,075 --> 00:26:56,833
และเจ้าตัวนี้ที่ช่วยยกของ ถือว่าฉลาดมาก

451
00:26:56,833 --> 00:27:01,266
เพราะหลายโมเดล แม้แต่ของ Soul ก็แค่ใช้ปุ่มง่าย

452
00:27:01,266 --> 00:27:05,314
ๆ ถึงภาพจะสวยกว่ามาก แต่ก็เป็นแค่ปุ่มเดียว

453
00:27:05,314 --> 00:27:08,397
และถ้าคุณจำได้ นี่คือของ Kimi K3

454
00:27:08,397 --> 00:27:12,734
อันนี้ก็ประมาณสองปุ่ม และอีกอันที่เขาเรียกว่า

455
00:27:12,734 --> 00:27:16,107
fuse (ฟิวส์) แต่จริง ๆ แล้วคือกุญแจ

456
00:27:16,107 --> 00:27:18,130
ดังนั้นโมเดล DeepSeek

457
00:27:18,130 --> 00:27:21,985
นี้มีเกมที่สร้างสรรค์กว่า ผมว่าอย่างนั้น

458
00:27:21,985 --> 00:27:26,418
และภาพก็ดีกว่าตัว Kimi ด้วย จริงไหมครับ แน่นอน

459
00:27:26,418 --> 00:27:29,309
ดีกว่าชัด ๆ น่าประทับใจทีเดียว

460
00:27:29,309 --> 00:27:33,260
เมื่อพิจารณาความแตกต่างระหว่างสองโมเดลนี้

461
00:27:33,260 --> 00:27:35,958
และนั่นคือโจทย์สุดท้ายของเรา

462
00:27:35,958 --> 00:27:37,885
สรุปผลการทดสอบโดยรวม

463
00:27:37,885 --> 00:27:42,029
โดยรวมจากการเล่นกับมันและดูว่ามันทำงานยังไง

464
00:27:42,029 --> 00:27:44,920
ผมว่ามันทำได้ระดับเดียวกันครับ

465
00:27:44,920 --> 00:27:46,751
จำตอนเปิดคลิปได้ไหม

466
00:27:46,751 --> 00:27:50,220
ลูกกลมนั้นเทียบเท่ากับโมเดล frontier

467
00:27:50,220 --> 00:27:54,171
(โมเดลระดับแนวหน้า) รุ่นล่าสุดได้เลย หน้า

468
00:27:54,171 --> 00:27:58,508
landing page ในงานออกแบบ front-end อาจต่ำกว่า

469
00:27:58,508 --> 00:28:02,362
Kimi K3 ในโจทย์ AI Royal Rumble เล็กน้อย

470
00:28:02,362 --> 00:28:06,313
แต่มันทำเสร็จเร็วกว่ามาก และในโจทย์เกมนี้

471
00:28:06,313 --> 00:28:10,168
ผมแปลกใจจริง ๆ เพราะมันดีกว่าที่ Kimi K3

472
00:28:10,168 --> 00:28:12,095
ทำได้อย่างเห็นได้ชัด

473
00:28:12,095 --> 00:28:15,854
และแนวคิดยังซับซ้อนกว่าของ Soul ด้วยซ้ำ

474
00:28:15,854 --> 00:28:19,034
จำอันนี้ได้ไหม? อันนี้ก็แค่แผ่นกด

475
00:28:19,034 --> 00:28:22,503
จับประตูให้เปิดไว้ อันนี้ซับซ้อนกว่า

476
00:28:22,503 --> 00:28:25,201
ดังนั้นในเชิงแนวคิดในฐานะเกม

477
00:28:25,201 --> 00:28:29,634
มันใกล้เคียงกับที่ Fable ทำได้ ซึ่งค่อนข้างบ้า

478
00:28:29,634 --> 00:28:32,910
ใช่ มันอยู่ในระดับเดียวกับ Kimi K3

479
00:28:32,910 --> 00:28:36,283
และแล้วแต่โจทย์ บางโจทย์ก็เหนือกว่า

480
00:28:36,283 --> 00:28:38,211
เปรียบเทียบขนาดโมเดล

481
00:28:38,211 --> 00:28:42,933
และนี่คือสิ่งที่ทำให้บ้าตอนเปรียบเทียบสองโมเดลนี้

482
00:28:42,933 --> 00:28:46,594
โมเดล DeepSeek นี้มีพารามิเตอร์รวม 284

483
00:28:46,594 --> 00:28:50,160
พันล้านตัว (284B) ส่วน Kimi K3 มี 2.8

484
00:28:50,160 --> 00:28:53,726
ล้านล้านตัว ใหญ่กว่าเกือบ 10 เท่า และ

485
00:28:53,726 --> 00:28:55,653
activated parameters

486
00:28:55,653 --> 00:28:59,604
(พารามิเตอร์ที่ถูกใช้งานจริงในแต่ละครั้ง)

487
00:28:59,604 --> 00:29:04,037
มากกว่า 8 เท่า ซึ่ง Kimi เป็นโมเดลที่ยอดเยี่ยม

488
00:29:04,037 --> 00:29:06,350
ผมไม่ได้จะดูถูกมันนะครับ

489
00:29:06,350 --> 00:29:11,842
ผมแค่ทึ่งที่โมเดลที่เบาบางขนาดนี้ต่อยอดหนักเกินตัวขนาดไหน

490
00:29:11,842 --> 00:29:15,793
เลเยอร์ลึกกว่า 2.2 เท่า มี context window

491
00:29:15,793 --> 00:29:18,684
เท่ากัน ข้อได้เปรียบใหญ่ของ K3

492
00:29:18,684 --> 00:29:22,828
คือรองรับภาพด้วย ทำ vision (การมองเห็น) ได้

493
00:29:22,828 --> 00:29:26,779
และใช้สถาปัตยกรรม routed experts คล้ายกัน

494
00:29:26,779 --> 00:29:31,212
ผมอาจทำวิดีโอเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมเต็มรูปแบบของ

495
00:29:31,212 --> 00:29:33,621
DeepSeek ตัวนี้ ถ้าคนสนใจ

496
00:29:33,621 --> 00:29:36,609
แต่มันมีลักษณะคล้ายกันหลายอย่าง

497
00:29:36,609 --> 00:29:40,367
การที่สองโมเดลนี้ให้ผลลัพธ์ใกล้เคียงกัน

498
00:29:40,367 --> 00:29:42,583
บางครั้งต่ำกว่าเล็กน้อย

499
00:29:42,583 --> 00:29:44,800
บางครั้งสูงกว่าเล็กน้อย

500
00:29:44,800 --> 00:29:48,847
มันค่อนข้างบ้าเมื่อเทียบกับความต่างของขนาด

501
00:29:48,847 --> 00:29:52,894
และความต่างของราคา เรื่องราคา อย่างเช่น บน

502
00:29:52,894 --> 00:29:57,327
OpenRouter (แพลตฟอร์มรวม API ของโมเดล AI) ราคา

503
00:29:57,327 --> 00:30:01,567
input (ข้อมูลนำเข้า) ของโมเดล DeepSeek คือ 9

504
00:30:01,567 --> 00:30:06,000
เซนต์ ราคา output (ข้อมูลที่โมเดลสร้าง) คือ 18

505
00:30:06,000 --> 00:30:10,433
เซนต์ ส่วน Kimi K3 อยู่ที่ 2.9 และ 14 ตามลำดับ

506
00:30:10,433 --> 00:30:14,384
ต่างกันมหาศาลมากครับ ถ้าจำได้จาก AI Royal

507
00:30:14,384 --> 00:30:18,046
Rumble ตัว Kimi K3 ทำให้ผมเสียเงิน $25

508
00:30:18,046 --> 00:30:21,323
เพื่อสร้างเกม ส่วนตัวนี้เสียแค่ 53

509
00:30:21,323 --> 00:30:23,635
เซนต์สำหรับการรันทั้งหมด

510
00:30:23,635 --> 00:30:27,683
ผมไม่มีตัวเลขแยกรายโจทย์ แต่รวมถึง landing

511
00:30:27,683 --> 00:30:32,116
page เกมลูกกลม One Piece ที่คุณเห็นตอนเปิดคลิป

512
00:30:32,116 --> 00:30:36,259
และฉาก Lord of the Rings ทั้งหมด รวมแล้ว 53

513
00:30:36,259 --> 00:30:38,958
เซนต์ New Portal มีดีลลด 90%

514
00:30:38,958 --> 00:30:43,390
อีกราวหนึ่งสัปดาห์ แต่ต่อให้คูณสิบ มันก็แค่ $5

515
00:30:43,390 --> 00:30:47,631
กว่า ๆ เท่านั้น แค่นั้นก็ถูกกว่าที่เราใช้กับ

516
00:30:47,631 --> 00:30:51,292
Kimi K3 มากแล้ว เพราะแค่เกมเดียวก็ $25

517
00:30:51,292 --> 00:30:53,605
อย่างที่บอก นั่นแหละครับ

518
00:30:53,605 --> 00:30:55,725
บทสรุปและมุมมองส่วนตัว

519
00:30:55,725 --> 00:30:59,869
นั่นคือจุดจบของการทดสอบโจทย์ยากของผม ไม่ใช่

520
00:30:59,869 --> 00:31:01,507
first look จริง ๆ

521
00:31:01,507 --> 00:31:06,036
เพราะใช้เวลาทั้งวัน แต่เป็นโจทย์ที่ท้าทายจริง ๆ

522
00:31:06,036 --> 00:31:09,891
และมันจัดการได้ทุกข้อครับ เวอร์ชัน dense

523
00:31:09,891 --> 00:31:12,108
(เต็มรูปแบบ) ทำได้ดีมาก

524
00:31:12,108 --> 00:31:16,444
และแม้แต่เวอร์ชันท้องถิ่นที่ถูก quantize หนัก

525
00:31:16,444 --> 00:31:18,853
ๆ ของผม ก็ทำเสร็จทุกโจทย์

526
00:31:18,853 --> 00:31:22,515
โจทย์สุดท้ายที่เป็นเกมใช้สองรอบ ไม่ใช่

527
00:31:22,515 --> 00:31:25,984
one-shot แต่สองโจทย์แรกเป็น one-shot

528
00:31:25,984 --> 00:31:28,875
และแน่นอนว่าคุณภาพไม่ได้ดีเลิศ

529
00:31:28,875 --> 00:31:33,308
แต่ผมจะไม่มีวันใช้โมเดลท้องถิ่นที่ถูก quantize

530
00:31:33,308 --> 00:31:37,066
แบบนั้นกับงานหนัก ๆ แบบนี้ ผมจะใช้โมเดล

531
00:31:37,066 --> 00:31:38,166
frontier

532
00:31:38,166 --> 00:31:42,792
อย่างจริงจังสำหรับงานเขียนโค้ดที่หนักหน่วงแบบนี้

533
00:31:42,792 --> 00:31:46,454
แต่การได้เล่นกับโมเดลท้องถิ่นมันสนุกดี

534
00:31:46,454 --> 00:31:50,405
นั่นคือเหตุผลหลักของผม คุณอาจสงสัยว่าทำไม

535
00:31:50,405 --> 00:31:54,741
เพราะตอนนี้มันไม่มีเหตุผลทางเศรษฐกิจเท่าไรนัก

536
00:31:54,741 --> 00:31:56,090
โมเดล DeepSeek

537
00:31:56,090 --> 00:32:02,547
นี้บนคลาวด์ถูกมากจนไม่มีเหตุผลทางเศรษฐกิจมากนักที่จะรันบนเครื่องเอง

538
00:32:02,547 --> 00:32:07,461
แต่มันสนุกที่ได้เล่นกับโมเดลเหล่านี้ในระดับท้องถิ่น

539
00:32:07,461 --> 00:32:10,834
ตั้งค่าพวกมัน ลองปรับแต่งให้เหมาะสม

540
00:32:10,834 --> 00:32:15,171
คุณเรียนรู้ได้เยอะ ถ้าคุณเป็นคนชอบงัดแงะแบบผม

541
00:32:15,171 --> 00:32:17,291
การทำแบบนี้สนุกมากครับ

542
00:32:17,291 --> 00:32:20,856
และถ้าคุณแคร์เรื่องความเป็นส่วนตัวมาก

543
00:32:20,856 --> 00:32:25,675
จุดเด่นใหญ่คือผมเก็บข้อมูลทั้งหมดไว้บนเครื่องของผม

544
00:32:25,675 --> 00:32:29,626
ไม่ส่งไปเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ และมันเป็นของผม

545
00:32:29,626 --> 00:32:31,938
ไม่มีใครเอาออกไปจากผมได้

546
00:32:31,938 --> 00:32:34,444
คุณคงเห็นมาก่อนหน้านี้แล้ว

547
00:32:34,444 --> 00:32:38,106
ผมมีปัญหาการเชื่อมต่อกับเวอร์ชันคลาวด์

548
00:32:38,106 --> 00:32:39,205
มันหลุดบ่อย

549
00:32:39,205 --> 00:32:42,578
อันนั้นจะไม่เกิดขึ้นถ้ารันบนเครื่อง

550
00:32:42,578 --> 00:32:45,951
จริงไหมครับ นั่นคือข้อดีอีกข้อหนึ่ง

551
00:32:45,951 --> 00:32:49,324
และผมอยากรู้ว่าคนสนใจกันไหม ถ้าสนใจ

552
00:32:49,324 --> 00:32:52,119
ผมจะทำเวอร์ชันแบบ fine-tuning

553
00:32:52,119 --> 00:32:54,720
(การปรับแต่งโมเดลเพิ่มเติม)

554
00:32:54,720 --> 00:32:57,130
เพื่อการวิจัยแบบอัตโนมัติ

555
00:32:57,130 --> 00:33:00,117
โดยพยายามปรับแต่งโมเดล DeepSeek

556
00:33:00,117 --> 00:33:02,430
ท้องถิ่นของผมให้ดีที่สุด

557
00:33:02,430 --> 00:33:05,706
ตอนนี้ผมยังไม่ได้งัดแงะมากขนาดนั้น

558
00:33:05,706 --> 00:33:10,235
แต่โดยรวมผมค่อนข้างประทับใจกับประสิทธิภาพของมัน

559
00:33:10,235 --> 00:33:13,705
ผมจะไม่ใช้มันกับงานเขียนโค้ดระดับโหด

560
00:33:13,705 --> 00:33:17,945
อย่างที่บอก แต่มันเป็น workhorse (ม้าลากงาน)

561
00:33:17,945 --> 00:33:19,390
ที่แข็งแกร่งได้

562
00:33:19,390 --> 00:33:23,727
ผมใช้มันต่อเนื่องเกินกว่างานพวกนี้อีกเล็กน้อย

563
00:33:23,727 --> 00:33:27,100
มันตอบสนองเร็วมาก เป็นนักวิจัยที่ดี

564
00:33:27,100 --> 00:33:30,954
ฉลาดพอสมควร ไม่ได้ดูโง่ ไม่ทำเรื่องโง่ ๆ

565
00:33:30,954 --> 00:33:33,556
และผมว่ามันมีประโยชน์จริง ๆ

566
00:33:33,556 --> 00:33:41,073
ในฐานะ workhorse สำหรับงานระยะยาว (long-horizon tasks) มันจัดการ context ยาว ๆ

567
00:33:41,073 --> 00:33:42,172
ได้ดีมาก

568
00:33:42,172 --> 00:33:49,014
ดังนั้นผมว่าแน่นอนว่ามันเป็นโมเดลที่มีประโยชน์เมื่อรันบนเครื่องท้องถิ่น

569
00:33:49,014 --> 00:33:52,194
วิดีโอหน้าและคำถามทิ้งท้าย เอาล่ะ

570
00:33:52,194 --> 00:33:55,856
นั่นคือทั้งหมด นี่จะเป็นการจบวิดีโอนี้

571
00:33:55,856 --> 00:34:00,000
หวังว่าคุณจะสนุกนะครับ สัปดาห์หน้าโมเดลใหม่

572
00:34:00,000 --> 00:34:03,566
Qwen 3.8 จะออกมา ผมรู้ว่าเวอร์ชัน max

573
00:34:03,566 --> 00:34:07,902
ออกมาบนคลาวด์แล้ว บางทีผมอาจทำอะไรคล้าย ๆ นี้

574
00:34:07,902 --> 00:34:11,949
ให้โจทย์เดียวกัน ใช้เวอร์ชันคลาวด์ ตัว max

575
00:34:11,949 --> 00:34:15,611
และผมรู้ว่าพวกเขาจะต้องทำ open weights

576
00:34:15,611 --> 00:34:19,851
สำหรับเวอร์ชัน 27 พันล้าน (27B) ซึ่งเล็กกว่า

577
00:34:19,851 --> 00:34:21,972
DeepSeek ตัวนี้ด้วยซ้ำ

578
00:34:21,972 --> 00:34:25,730
แต่ผมอยากรู้ว่ามันจะรับมือกับโจทย์ยาก ๆ

579
00:34:25,730 --> 00:34:33,246
แบบนี้ยังไง โมเดลนั้นมี vision ด้วย ซึ่งน่าสนใจ มาดูกันว่ามันทำงานยังไง จริง ๆ

580
00:34:33,246 --> 00:34:37,487
แล้วผมคงโฮสต์เวอร์ชัน max ไม่ไหว แต่เวอร์ชัน

581
00:34:37,487 --> 00:34:41,148
27 พันล้านทำได้ เอาไว้ดูกันสัปดาห์หน้า

582
00:34:41,148 --> 00:34:43,365
นี่จะเป็นการจบวิดีโอนี้

583
00:34:43,365 --> 00:34:47,220
ฝากคอมเมนต์ไว้ด้วยนะครับ คุณคิดยังไงบ้าง

584
00:34:47,220 --> 00:34:50,110
ประสบการณ์ของคุณจนถึงตอนนี้กับ

585
00:34:50,110 --> 00:34:53,580
DeepSeek-V4-Flash 0731 เป็นยังไงบ้าง

586
00:34:53,580 --> 00:34:56,278
ชื่อยาวมากจริง ๆ จริงไหมครับ

587
00:34:56,278 --> 00:35:00,036
แต่ประสบการณ์ของคุณกับโมเดลนี้เป็นยังไง

588
00:35:00,036 --> 00:35:03,505
บอกผมด้วยนะครับ นี่คือการจบวิดีโอนี้

589
00:35:03,505 --> 00:35:05,240
ขอบคุณที่รับชมครับ