▶SUBTHAIแปลไทย · ซับ · พากย์⚙
บทความแปลภาษาไทย · YouTube

Opus 5.5 vs Sonnet 5.5: Same Price, Very Different Game.

0:000:00
เล่นเสียงต้นฉบับของวิดีโอ พร้อมแสดงซับไทยซิงก์ตามเวลา
กำลังโหลดวิดีโอ…
01

สรุปย่อ

ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ

- **ช่อง:** Leon van Zyl · **ความยาว:** ~11 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=NzyP4VjkrvM

# สรุป: Opus 5.5 vs Sonnet 5.5: Same Price, Very Different Game.

- **ช่อง:** Leon van Zyl · **ความยาว:** ~11 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=NzyP4VjkrvM

## ประเด็นหลัก

- Benchmark บอก Sonnet 5.5 ได้คะแนนใกล้ Opus 5.5 โดยเฉพาะ agentic coding, ถูกกว่าครึ่งหนึ่งและถูกกว่า Fable ~5 เท่า — คลิปนี้ทดสอบว่าการใช้งานจริงเป็นอย่างนั้นไหม
- การทดสอบ: prompt เดียวกันเป๊ะกับทั้งสามโมเดล สร้างเกม 3D adventure mini golf 9 สนามใน browser มีกังหันลมแอนิเมชัน 2 หลุม + ไดโนเสาร์ 1 หลุม ให้ agent ออกแบบอีก 7 หลุมเอง
- ข้อควรรู้: Claude ไม่แนะนำ Max Mode กับ Sonnet 5.5 เพราะโมเดลรันนานเกิน ทำงานเกินที่สั่ง และเริ่ม "โกหกตัวเอง"
- Fable 5.1: 1 ชม. 40 นาที / $51 — เกมสวยสุด ฟิสิกส์ดี หญ้าโยก มีผีเสื้อกระต่าย กังหันลมชนได้จริง ไดโนเสาร์หางฟาดบอล
- Opus 5.5: 1 ชม. 26 นาที / $27 — เกือบครึ่งราคา Fable คุณภาพใกล้เคียง มีบั๊กหัวไม้พัตต์ตามบอล แต่แก้ง่ายด้วย prompt เดียว
- Sonnet 5.5: 1 ชม. 20 นาที / $26 — ใกล้เคียง Opus ทั้งเวลาและราคา แต่คุณภาพต่ำกว่าชัด: แอนิเมชันเอียง ๆ, ทะลุกังหันลม, ไดโนเสาร์ "ดูโง่ที่สุดเท่าที่เคยเห็น", หลุมถูกปิดกั้น, ออกนอกแผนที่ได้
- จุดเด่นเฉพาะตัวของ Sonnet: เป็นโมเดลเดียวที่ใส่เพลงประกอบ (ไม่ใช่แค่เสียงเอฟเฟกต์)
- ข้อสรุปของผู้สร้าง: ราคาเท่ากัน เวลาเท่ากัน แต่ Opus ได้เปรียบชัดเจน — Sonnet ต้องใช้งานเพิ่มเยอะมากถึงจะไปถึงระดับ Opus; เลือก Opus ไปทำให้ถึงระดับ Fable ด้วย prompt เพิ่ม 1-2 อันง่ายกว่า
- เกริ่นถึง Agentic Labs community: coffee chat วันอังคาร, deep dive วันพฤหัส (สัปดาห์นั้นคุยเรื่อง Jev จาก TypeSafe AI)

## ความเห็นสรุป

การทดสอบตรงไปตรงมาและโปร่งใสดี (แสดงเวลา ต้นทุน และข้อผิดพลาดจริงของทุกโมเดล) ข้อสรุปคือ Sonnet 5.5 ยังไม่คุ้มค่าอย่างที่โฆษณา เพราะราคาเท่า Opus แต่คุณภาพงานซับซ้อนต่ำกว่าชัดเจน อย่างไรก็ตามเป็นการทดสอบจาก prompt เปิดกว้างเพียงรูปแบบเดียว — งานที่สั่งงานแม่นยำ Sonnet อาจยังคุ้มอยู่

02

คำแปลเต็ม

แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ

วันนี้ผมใช้เวลาหลายชั่วโมงเล่นกับ Sonnet 5.5 และบอกเลยว่ามันเป็นโมเดลที่น่าประทับใจมาก ตาม benchmark (เกณฑ์ทดสอบมาตรฐาน) แล้ว Sonnet 5.5 ได้คะแนนใกล้เคียง Opus 5.5 มาก โดยเฉพาะงาน agentic coding (การเขียนโค้ดแบบมีเอเจนต์ช่วย) และ Sonnet 5.5 ราคาถูกกว่า Opus 5.5 ประมาณครึ่งหนึ่ง และถูกกว่า Fable ประมาณ 5 เท่า แต่จากประสบการณ์ของผม benchmark พูดอย่าง การใช้งานจริงอาจเป็นอีกอย่าง ในวิดีโอนี้ผมจะเทียบ output ของ Sonnet 5.5, Opus 5.5 และ Fable 5.1 ด้วยการให้ prompt เหมือนกันเป๊ะ ๆ แล้วเราจะเปรียบเทียบคุณภาพงาน ความเร็ว และต้นทุน ของแต่ละโปรเจกต์ เอาละ เริ่มจาก Fable ก่อน ผมว่ามันเป็นโมเดลที่เหมาะที่สุดที่จะใช้เปิดฉาก สิ่งที่ผมจะทำคือเลือก Fable 5.1 และผมจะรันโมเดลทั้งหมดนี้ที่ระดับ extra high ตรงนี้สำคัญนะ — Claude เองไม่แนะนำให้ใช้ Max Mode (โหมดความคิดสูงสุด) กับ Sonnet 5.5 เพราะมันลดคุณภาพ output ลงจริง ๆ ผมเดาว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับโมเดลพวกนี้คือ มันมักรันนานเกินไป ทำงานเกินกว่าที่สั่ง แถมยังเริ่มโกหกตัวเอง (gaslighting themselves) อีกด้วย แล้วเรามาใส่ prompt แบบนี้: "สร้างเกม 3D adventure mini golf ที่สมบูรณ์ ขัดเงาและสวยงาม ที่รันใน browser" ผมใส่รายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับ tech stack ที่ควรใช้ และการเล่นเกม เราต้องการ 9 สนาม โดยอย่างน้อย 2 สนามต้องมีกังหันลมเล็ก ๆ พร้อมแอนิเมชัน และมีไดโนเสาร์แอนิเมชันในหนึ่งในหลุม แล้วผมฝากให้เอเจนต์ออกแบบอีก 7 หลุมที่เหลือเอง เพื่อดูว่าโมเดลเหล่านี้ให้เหตุผลและสร้างสรรค์แค่ไหน ให้เติมทุกสนามด้วย props (วัตถุประกอบฉาก) และแอนิเมชันบรรยากาศให้รู้สึกมีชีวิต อย่างน้ำตก พืชที่โยกไหว สัตว์ตัวจิ๋ว คบเพลิงกะพริบ เฟืองหมุน และอื่น ๆ สำหรับสไตล์ภาพ เราจะใช้โทนการ์ตูน กับ shader (เอฟเฟกต์ภาพ) สไตล์มีสีสัน เอเจนต์ควรใส่เสียงด้วย ประมาณนี้แหละ และผมอธิบายด้วยว่า "เสร็จ" หมายความว่าอะไร ถ้าอยากลองใช้ prompt นี้เอง ดาวน์โหลดได้จาก community ฟรี ส่งมันไปเลย ระหว่างที่ Fable รันอยู่ ผมจะเปิดโฟลเดอร์ใหม่สำหรับ Opus เลือก Opus 5.5 และตั้ง Extra Reasoning วาง prompt เดียวกันเป๊ะ ๆ แล้วส่งไปด้วย และสุดท้าย ทำแบบเดียวกันกับ Sonnet วาง prompt เดิม เลือก Sonnet 5.5 ถ้าไม่เห็น Sonnet ในรายการ แค่อัปเดต Claude Code ของคุณ ไม่ว่าจะเป็น CLI หรือแอป desktop แล้วจะเห็นทันที ตั้งค่า Extra Reasoning effort แล้วส่ง prompt นี้เลย เพื่อความยุติธรรม ผมต้องบอกว่า Sonnet เก่งมากถ้าคุณให้คำสั่งที่แม่นยำมาก prompt แบบเปิดกว้างเช่นนี้เป็นความท้าทายสำหรับโมเดล แต่ก็ไม่เป็นไร เรากำลังพยายามดันขีดจำกัดของโมเดลนี้ให้สุด ตอนนี้เราแค่รอให้เอเจนต์ทั้งสามทำงานเสร็จ แล้วเราจะดูคุณภาพของเกม เทียบต้นทุน และแต่ละเกมใช้เวลานานแค่ไหน ถ้าอยากยกระดับทักษะ agentic coding ให้ขึ้นไปอีก ลองเข้าร่วม community ของผมที่ Agentic Labs จะได้เข้าถึงห้องเรียนหลายห้องในคอร์ส masterclass เรื่อง agentic coding ของผม ตั้งแต่พื้นฐานการทำงานกับ coding agent การสร้าง design system และหลายโปรเจกต์ ที่คุณทำตามได้เลย เรามี session สดรายสัปดาห์ เช่นวันอังคารมี coffee chat สบาย ๆ และทุกวันพฤหัสมี deep dive session สัปดาห์นี้เราจะคุยกันถึง Jev จาก TypeSafe AI deep dive session ทั้งหมดถูกบันทึกไว้ คุณจึงย้อนดูได้เสมอ ผมจะแปะลิงก์ Agentic Labs ไว้ในคำอธิบายของวิดีโอนี้ หวังว่าจะเจอกันนะครับ ผ่านไปประมาณ 30 นาทีแล้ว มาดูกันว่าใครเป็นยังไงบ้าง ฝั่ง Fable ยังคลิกๆ ทำงานอยู่เรื่อย ๆ ยังไม่เห็นอะไรใน browser เลย ฝั่ง Opus ก็ยังทำงานอยู่เหมือนกัน และก็ยังไม่เห็นอะไรใน browser ของมันเช่นกัน ส่วน Sonnet เรามี screenshot แล้ว และมีบางอย่างรันอยู่ใน browser แล้วด้วย เอเจนต์ทั้งสามจึงคืบหน้ากันทั้งหมด ดูเหมือน Sonnet จะนำอยู่ แต่ด้วยพลังของการตัดต่อ คุณจะได้เห็นผลของทั้งสามใน สาม สอง หนึ่ง เอเจนต์ทั้งสามเสร็จแล้ว มาดูเกมของพวกมันกัน และแต่ละอันเราจะดูค่าใช้จ่ายด้วย นี่คือสถิติการใช้งานของ Fable Fable ใช้เวลาราว 1 ชั่วโมง 40 นาที และค่าใช้จ่ายราว $51 และนี่คือสิ่งที่ Fable ทำออกมาได้ ตอนนี้เมนูดูเท่มาก พื้นหลัง กราฟิก ทุกอย่างดูเป็นสไตล์ cel shader การ์ตูน ๆ ที่เราขอ ดูดีหมดเลย มีเสียงเอฟเฟกต์ด้วย ผมจะปล่อยไว้ แต่ลดวอลุ่มลงเพื่อไม่ให้เสียงรบกวน สำหรับกราฟิก เราตั้งเป็น High แล้วเราสามารถดูคำแนะนำวิธีเล่นเกมได้ เลือกหลุมได้ และเริ่มเล่นได้เลย ตอนนี้แอนิเมชันดูเจ๋งมาก มีรายละเอียดเล็ก ๆ เยอะแย่ในโลกของเกม ไม่แน่ใจว่าคุณเห็นไหม แต่หญ้าโยกตามลม มีผีเสื้อและกระต่ายตัวจิ๋วด้วย แต่แน่นอน มาดูกันว่าเล่นได้จริงไหม ฟิสิกส์ของลูกบอลก็ดูเก๋มาก และเห้ เกือบใส่หลุมแล้วเชียว — ลงไปแล้ว! ทุกอย่างทำงานได้ ดูสวยงาม แต่มาดูกันว่ามันสร้างหลุมแบบมีกังหันลมและไดโนเสาร์ได้ไหม ไปที่แผนที่กังหันลมกัน แอนิเมชันดูยอดเยี่ยม และกังหันลมของเราก็อยู่จริง ๆ มาลองตีลูกทะลุมันดู มีการชนกับกังหันลมด้วย สิ่งนี้จึงทำงานแน่นอน ลองตีผ่านตรงนี้ดู — ผมเล่นแย่มากเรื่องนี้จริง ๆ ขออีกครั้ง และแล้วเราก็มาอีกฝั่งหนึ่งแล้ว มาดูกันว่าไดโนเสาร์เป็นยังไง ไปที่ "Dino Valley" โอ้ย โอเค ไดโนเสาร์อยู่จริง ๆ และน่าจะกลายเป็นอุปสรรคที่ต้องฝ่าไปให้ได้ ลองดู — หางมันเกือบฟาดลูกบอล ถ้าเราชนไข่ของมันจะเกิดอะไรขึ้น? ไม่มีอะไรเลย จะตลกมากถ้าไข่แตกออกมาจริง ๆ นี่มันเจ๋งมาก ๆ เลย อ้อ ถ้าอยากเล่นเกมพวกนี้ ผมจะแปะลิงก์ไว้ใน community ฟรี พร้อม source code ด้วย แต่ตรง ๆ ว่าผมว่า Fable ทำได้เยี่ยมมาก ต่อไปดู Opus กัน Opus 5.5 ใช้เวลาราว 1 ชั่วโมง 26 นาที ค่าใช้จ่ายราว $27 เกือบครึ่งของ Fable ทีเดียว แต่แน่นอน มาดูตัวเกมกันเอง เมนูดูเท่มาก มีวิธีเล่น เลือกหลุมได้ เลือกกราฟิกได้หลายระดับ และมีเสียงด้วย เริ่มหลุมแรกกันเลย กราฟิกดูดีมาก เป็นสไตล์ cel shader การ์ตูน ๆ ตามสั่ง และก็ยังมีรายละเอียดเยอะมาก ทั้งหญ้า กระต่ายจิ๋ว ผีเสื้อ ดูดีจริง ๆ มาดูกันว่าเล่นได้จริงไหม ฟิสิกส์ของลูกบอลทำงานปกติดี ทุกอย่างดูเท่ ผมสังเกตว่าหัวไม้พัตต์เคลื่อนไหวตามลูกบอลไปด้วย ซึ่งไม่ค่อยถูกต้องนัก แต่เชื่อว่า Opus แก้ได้ง่าย ๆ ด้วย prompt เดียว มาดูแผนที่กังหันลมและไดโนเสาร์กัน ไปที่กังหันลม แอนิเมชันดูดีมาก ลองดู หวังว่าครั้งนี้จะผ่านไปได้ — และก็ผ่านจริง ๆ ฟิสิกส์บอลทำงานได้ดีเยี่ยม โอเคเรียบร้อย? เห้ ใกล้มาก — โอเค เข้าไปเลย เท่ และแน่นอน มาดูแผนที่ไดโนเสาร์ของเรา ไปที่ Jurassic Jungle ดูดีมาก เรามีไดโนเสาร์ และไดโนเสาร์ตัวนี้ดูเท่สุด ๆ มาลองฝ่าเจ้านี่ดู หางมันมีการชนจริงไหม? มีจริง ๆ ด้วย และไดโนเสาร์เพิ่งตีลูกบอลลงน้ำไป เก่งมากเลยเจ้านี้ ผมว่านี่เป็นความพยายามที่ดีมาก ทุกอย่างทำงาน กราฟิกดูดี ฟิสิกส์แม่นยำมาก ผมประทับใจมาก ๆ มาดูกันว่ามีแผนที่อื่นอีกไหม ความหลากหลายของภาพตรงนี้น่าทึ่งจริง ๆ ไม่แน่ใจว่าแผนที่นี้จะไปได้ไหมนะ แต่ขอลอง เห้! เอาละ บอกมาเลยในคอมเมนต์ว่าคุณคิดว่า เกมเวอร์ชันไหนดูดีที่สุด และตอนนี้ ถึงคิวของความจริงแล้ว — Sonnet 5.5 มาดูว่าข้ออ้างของ Anthropic เป็นจริงไหม Sonnet 5.5 ใช้เวลาราว 1 ชั่วโมง 20 นาที คล้าย Opus 5.5 มาก ค่าใช้จ่ายราว $26 ห่างจาก Opus แค่ $1 ทั้งที่ Opus 5.5 เป็นโมเดลที่ฉลาดกว่าอย่างชัดเจน ผมจึงไม่เห็นประโยชน์ด้านประสิทธิภาพหรือราคาเลย ท้ายที่สุดจึงขึ้นกับคุณภาพของเกมล้วน ๆ นี่คือเกมที่ Sonnet 5.5 สร้างออกมา เมนูดูดี กราฟิกดูเป็น shader graphics จริง ๆ มีเสียง มีวิธีเล่น เลือกหลุมได้ คล้ายกับโมเดลอื่นมาก ลองเล่นรอบแรกกัน แอนิเมชันดูเอียง ๆ นิดหน่อย อ้อ ผมได้ยินเพลงประกอบด้วย คิดว่าจะปิดเพลง เพราะเสียงรบกวนพอควร นี่เป็นโมเดลเดียวที่ใส่เพลงมา ไม่ใช่แค่เสียงเอฟเฟกต์ อย่างแรกมาดูฟิสิกส์กัน เวลาเราตีบอล หัวไม้พัตต์เหมือนจะตามบอลไปด้วย ซึ่งเป็นบั๊กเดียวกับที่ Opus มี แต่หวังว่าแก้ได้ไม่ยาก ตอนนี้ลองใส่หลุมดู ลองอีกครั้ง โอ้พระเจ้า ครั้งนี้เข้าเถอะ — และเข้าแล้ว! โอเค ทุกอย่างดูทำงานได้ ฟิสิกส์บอลใช้ได้ เราใส่ลูกเข้าหลุมได้จริง ๆ มาดูกังหันลมกัน — เราทะลุทะลุกังหันลมผ่านไปเลย นั่นเป็นบั๊กเล็กน้อย แต่มาดูว่าเราจะผ่านกังหันลมได้จริงไหม และมีการชนหรือเปล่า ลองฝ่าดู ผมสังเกตว่าในเกมนี้ต้องตีบอลแรงมากถึงจะขยับ ผมจึงคิดว่าแอนิเมชันยังต้องปรับอีกนิด แต่มาดูไดโนเสาร์กัน และผมว่านี่คือไดโนเสาร์ที่ดูโง่ที่สุดเท่าที่เคยเห็น และผมยังเห็นว่าหลุมถูกปิดกั้นไว้ด้วย ไม่แน่ใจว่าจะผ่านได้ยังไง ลองตีบอลสุดแรงดู และเราก็ผ่านไดโนเสาร์มาแล้ว มันยังมีการชนอยู่ไหม? มีอยู่จริง และเราก็ออกนอกแผนที่เสียแล้ว แล้วพวกคุณคิดยังไงกัน? ชอบเกมเวอร์ชันไหน? ผมยอมรับเลยว่าคาดหวังว่า Sonnet จะถูกกว่าและเร็วกว่านี้ แต่มันกลับมีค่าเท่ากับ Opus 5.5 และพูดตรง ๆ ผมว่าคุณภาพไม่เทียบกันได้ ผมเลือกใช้ Opus 5.5 เอามากกว่า แม้ Opus ก็มีข้อผิดพลาดในเกมของมัน แต่ผมว่าขยับให้ถึงระดับ Fable ได้ง่าย ๆ ด้วย prompt เพิ่มอีกหนึ่งสองอัน แต่ Sonnet ต้องใช้งานเพิ่มเยอะกว่านั้นมาก ถึงจะไปถึงระดับเดียวกับ Opus และเมื่อราคาเท่ากัน เวลาเท่ากัน ผมเลือกใช้ Opus เลยครับ ถ้าชอบวิดีโอนี้ กดไลก์และ subscribe ไว้ เพื่อดูบทเรียน agentic coding เพิ่มเติม เจอกันคลิปหน้าครับ บาย บาย

03

หมายเหตุการแปล

ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ

  • ไม่มีสัญลักษณ์ [ฟังไม่ชัด] ในคำแปล — ไม่มีช่วงใดฟังไม่รู้เรื่องจนต้องทำเครื่องหมาย
04

อภิธานศัพท์เทคนิค

คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ

ศัพท์คำแปล / คำอธิบาย
Opus 5.5 / Sonnet 5.5โมเดล AI ระดับสูง/กลางของ Anthropic (Claude) รุ่น 5.5
Fable 5.1โมเดลอีกตัวในการเทียบ — แพงและช้าที่สุดในสามตัว
Benchmarkเกณฑ์ทดสอบมาตรฐานสำหรับวัดความสามารถโมเดล
Agentic codingการเขียนโค้ดแบบมีเอเจนต์ AI ลงมือทำงานเองตามคำสั่ง
Claude Codeเครื่องมือเขียนโค้ดด้วย AI ของ Anthropic (CLI/desktop)
Max Modeโหมดความคิดสูงสุด — Claude ไม่แนะนำให้ใช้กับ Sonnet 5.5
Extra Reasoning (effort)ระดับการให้เหตุผลเพิ่มของโมเดลตอนรันงาน
Promptคำสั่งข้อความที่ใช้สั่งงานโมเดล AI
Tech stackชุดเทคโนโลยีที่ใช้สร้างงาน
Propsวัตถุประกอบฉากในเกม/ฉาก 3D
Ambient animationsแอนิเมชันบรรยากาศ เช่น น้ำตก พืชโยกไหว คบเพลิงกะพริบ
Shader / cel shaderเอฟเฟกต์ประมวลผลภาพ / สไตล์ภาพแบบการ์ตูนวาดเส้น
Ball physicsฟิสิกส์การเคลื่อนที่ของลูกบอลในเกม
Collisionการตรวจจับการชนของวัตถุในเกม
Gaslighting themselvesโมเดลเริ่มหลอก/โกหกตัวเองเมื่อรันนานเกินไป
Usage statsสถิติการใช้งาน (เวลา, ค่าใช้จ่าย) ของ session
Agentic LabsSkool community ของ Leon van Zyl เรื่อง agentic coding
Deep dive sessionsession เจาะลึกหัวข้อหนึ่ง ๆ แบบถึงราก
Jev / TypeSafe AIjudgment model จาก typesafe.ai — ถูกพูดถึงใน deep dive ขั้นตอนนั้น
05

ซับไตเติ้ลภาษาไทย

ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด

1
00:00:00,000 --> 00:00:03,850
วันนี้ผมใช้เวลาหลายชั่วโมงเล่นกับ Sonnet 5.5

2
00:00:03,850 --> 00:00:07,788
และบอกเลยว่ามันเป็นโมเดลที่น่าประทับใจมาก ตาม

3
00:00:07,788 --> 00:00:11,725
benchmark (เกณฑ์ทดสอบมาตรฐาน) แล้ว Sonnet 5.5

4
00:00:11,725 --> 00:00:15,400
ได้คะแนนใกล้เคียง Opus 5.5 มาก โดยเฉพาะงาน
thai-subtitles.srt
SubRip — ใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอส่วนใหญ่
↓ ดาวน์โหลด
thai-subtitles.vtt
WebVTT — ใช้กับเว็บ / YouTube
↓ ดาวน์โหลด
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (195 segments)
1
00:00:00,000 --> 00:00:03,850
วันนี้ผมใช้เวลาหลายชั่วโมงเล่นกับ Sonnet 5.5

2
00:00:03,850 --> 00:00:07,788
และบอกเลยว่ามันเป็นโมเดลที่น่าประทับใจมาก ตาม

3
00:00:07,788 --> 00:00:11,725
benchmark (เกณฑ์ทดสอบมาตรฐาน) แล้ว Sonnet 5.5

4
00:00:11,725 --> 00:00:15,400
ได้คะแนนใกล้เคียง Opus 5.5 มาก โดยเฉพาะงาน

5
00:00:15,400 --> 00:00:19,338
agentic coding (การเขียนโค้ดแบบมีเอเจนต์ช่วย)

6
00:00:19,338 --> 00:00:22,400
และ Sonnet 5.5 ราคาถูกกว่า Opus 5.5

7
00:00:22,400 --> 00:00:26,075
ประมาณครึ่งหนึ่ง และถูกกว่า Fable ประมาณ 5

8
00:00:26,075 --> 00:00:30,013
เท่า แต่จากประสบการณ์ของผม benchmark พูดอย่าง

9
00:00:30,013 --> 00:00:32,463
การใช้งานจริงอาจเป็นอีกอย่าง

10
00:00:32,463 --> 00:00:36,225
ในวิดีโอนี้ผมจะเทียบ output ของ Sonnet 5.5,

11
00:00:36,225 --> 00:00:41,125
Opus 5.5 และ Fable 5.1 ด้วยการให้ prompt เหมือนกันเป๊ะ ๆ

12
00:00:41,125 --> 00:00:44,450
แล้วเราจะเปรียบเทียบคุณภาพงาน ความเร็ว

13
00:00:44,450 --> 00:00:48,038
และต้นทุน ของแต่ละโปรเจกต์ เอาละ เริ่มจาก

14
00:00:48,038 --> 00:00:49,137
Fable ก่อน

15
00:00:49,137 --> 00:00:53,162
ผมว่ามันเป็นโมเดลที่เหมาะที่สุดที่จะใช้เปิดฉาก

16
00:00:53,162 --> 00:00:55,875
สิ่งที่ผมจะทำคือเลือก Fable 5.1

17
00:00:55,875 --> 00:00:59,725
และผมจะรันโมเดลทั้งหมดนี้ที่ระดับ extra high

18
00:00:59,725 --> 00:01:03,575
ตรงนี้สำคัญนะ — Claude เองไม่แนะนำให้ใช้ Max

19
00:01:03,575 --> 00:01:06,987
Mode (โหมดความคิดสูงสุด) กับ Sonnet 5.5

20
00:01:06,987 --> 00:01:09,787
เพราะมันลดคุณภาพ output ลงจริง ๆ

21
00:01:09,787 --> 00:01:13,287
ผมเดาว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับโมเดลพวกนี้คือ

22
00:01:13,287 --> 00:01:16,700
มันมักรันนานเกินไป ทำงานเกินกว่าที่สั่ง

23
00:01:16,700 --> 00:01:20,725
แถมยังเริ่มโกหกตัวเอง (gaslighting themselves)

24
00:01:20,725 --> 00:01:24,662
อีกด้วย แล้วเรามาใส่ prompt แบบนี้: "สร้างเกม

25
00:01:24,662 --> 00:01:27,550
3D adventure mini golf ที่สมบูรณ์

26
00:01:27,550 --> 00:01:30,437
ขัดเงาและสวยงาม ที่รันใน browser"

27
00:01:30,437 --> 00:01:34,200
ผมใส่รายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับ tech stack

28
00:01:34,200 --> 00:01:37,787
ที่ควรใช้ และการเล่นเกม เราต้องการ 9 สนาม

29
00:01:37,787 --> 00:01:41,200
โดยอย่างน้อย 2 สนามต้องมีกังหันลมเล็ก ๆ

30
00:01:41,200 --> 00:01:42,425
พร้อมแอนิเมชัน

31
00:01:42,425 --> 00:01:45,575
และมีไดโนเสาร์แอนิเมชันในหนึ่งในหลุม

32
00:01:45,575 --> 00:01:49,600
แล้วผมฝากให้เอเจนต์ออกแบบอีก 7 หลุมที่เหลือเอง

33
00:01:49,600 --> 00:01:54,062
เพื่อดูว่าโมเดลเหล่านี้ให้เหตุผลและสร้างสรรค์แค่ไหน

34
00:01:54,062 --> 00:01:57,650
ให้เติมทุกสนามด้วย props (วัตถุประกอบฉาก)

35
00:01:57,650 --> 00:02:00,800
และแอนิเมชันบรรยากาศให้รู้สึกมีชีวิต

36
00:02:00,800 --> 00:02:03,950
อย่างน้ำตก พืชที่โยกไหว สัตว์ตัวจิ๋ว

37
00:02:03,950 --> 00:02:06,837
คบเพลิงกะพริบ เฟืองหมุน และอื่น ๆ

38
00:02:06,837 --> 00:02:10,687
สำหรับสไตล์ภาพ เราจะใช้โทนการ์ตูน กับ shader

39
00:02:10,687 --> 00:02:12,962
(เอฟเฟกต์ภาพ) สไตล์มีสีสัน

40
00:02:12,962 --> 00:02:16,112
เอเจนต์ควรใส่เสียงด้วย ประมาณนี้แหละ

41
00:02:16,112 --> 00:02:19,787
และผมอธิบายด้วยว่า "เสร็จ" หมายความว่าอะไร

42
00:02:19,787 --> 00:02:23,550
ถ้าอยากลองใช้ prompt นี้เอง ดาวน์โหลดได้จาก

43
00:02:23,550 --> 00:02:27,225
community ฟรี ส่งมันไปเลย ระหว่างที่ Fable

44
00:02:27,225 --> 00:02:31,162
รันอยู่ ผมจะเปิดโฟลเดอร์ใหม่สำหรับ Opus เลือก

45
00:02:31,162 --> 00:02:34,925
Opus 5.5 และตั้ง Extra Reasoning วาง prompt

46
00:02:34,925 --> 00:02:38,337
เดียวกันเป๊ะ ๆ แล้วส่งไปด้วย และสุดท้าย

47
00:02:38,337 --> 00:02:42,275
ทำแบบเดียวกันกับ Sonnet วาง prompt เดิม เลือก

48
00:02:42,275 --> 00:02:45,512
Sonnet 5.5 ถ้าไม่เห็น Sonnet ในรายการ

49
00:02:45,512 --> 00:02:49,450
แค่อัปเดต Claude Code ของคุณ ไม่ว่าจะเป็น CLI

50
00:02:49,450 --> 00:02:53,387
หรือแอป desktop แล้วจะเห็นทันที ตั้งค่า Extra

51
00:02:53,387 --> 00:02:56,712
Reasoning effort แล้วส่ง prompt นี้เลย

52
00:02:56,712 --> 00:02:59,950
เพื่อความยุติธรรม ผมต้องบอกว่า Sonnet

53
00:02:59,950 --> 00:03:03,537
เก่งมากถ้าคุณให้คำสั่งที่แม่นยำมาก prompt

54
00:03:03,537 --> 00:03:07,387
แบบเปิดกว้างเช่นนี้เป็นความท้าทายสำหรับโมเดล

55
00:03:07,387 --> 00:03:08,612
แต่ก็ไม่เป็นไร

56
00:03:08,612 --> 00:03:12,287
เรากำลังพยายามดันขีดจำกัดของโมเดลนี้ให้สุด

57
00:03:12,287 --> 00:03:15,875
ตอนนี้เราแค่รอให้เอเจนต์ทั้งสามทำงานเสร็จ

58
00:03:15,875 --> 00:03:18,937
แล้วเราจะดูคุณภาพของเกม เทียบต้นทุน

59
00:03:18,937 --> 00:03:21,300
และแต่ละเกมใช้เวลานานแค่ไหน

60
00:03:21,300 --> 00:03:24,275
ถ้าอยากยกระดับทักษะ agentic coding

61
00:03:24,275 --> 00:03:28,037
ให้ขึ้นไปอีก ลองเข้าร่วม community ของผมที่

62
00:03:28,037 --> 00:03:29,137
Agentic Labs

63
00:03:29,137 --> 00:03:32,287
จะได้เข้าถึงห้องเรียนหลายห้องในคอร์ส

64
00:03:32,287 --> 00:03:35,699
masterclass เรื่อง agentic coding ของผม

65
00:03:35,699 --> 00:03:39,024
ตั้งแต่พื้นฐานการทำงานกับ coding agent

66
00:03:39,024 --> 00:03:42,349
การสร้าง design system และหลายโปรเจกต์

67
00:03:42,349 --> 00:03:46,199
ที่คุณทำตามได้เลย เรามี session สดรายสัปดาห์

68
00:03:46,199 --> 00:03:49,174
เช่นวันอังคารมี coffee chat สบาย ๆ

69
00:03:49,174 --> 00:03:52,149
และทุกวันพฤหัสมี deep dive session

70
00:03:52,149 --> 00:03:55,999
สัปดาห์นี้เราจะคุยกันถึง Jev จาก TypeSafe AI

71
00:03:55,999 --> 00:03:59,237
deep dive session ทั้งหมดถูกบันทึกไว้

72
00:03:59,237 --> 00:04:03,174
คุณจึงย้อนดูได้เสมอ ผมจะแปะลิงก์ Agentic Labs

73
00:04:03,174 --> 00:04:05,362
ไว้ในคำอธิบายของวิดีโอนี้

74
00:04:05,362 --> 00:04:09,387
หวังว่าจะเจอกันนะครับ ผ่านไปประมาณ 30 นาทีแล้ว

75
00:04:09,387 --> 00:04:13,412
มาดูกันว่าใครเป็นยังไงบ้าง ฝั่ง Fable ยังคลิกๆ

76
00:04:13,412 --> 00:04:17,437
ทำงานอยู่เรื่อย ๆ ยังไม่เห็นอะไรใน browser เลย

77
00:04:17,437 --> 00:04:20,324
ฝั่ง Opus ก็ยังทำงานอยู่เหมือนกัน

78
00:04:20,324 --> 00:04:24,087
และก็ยังไม่เห็นอะไรใน browser ของมันเช่นกัน

79
00:04:24,087 --> 00:04:26,974
ส่วน Sonnet เรามี screenshot แล้ว

80
00:04:26,974 --> 00:04:30,387
และมีบางอย่างรันอยู่ใน browser แล้วด้วย

81
00:04:30,387 --> 00:04:34,149
เอเจนต์ทั้งสามจึงคืบหน้ากันทั้งหมด ดูเหมือน

82
00:04:34,149 --> 00:04:37,562
Sonnet จะนำอยู่ แต่ด้วยพลังของการตัดต่อ

83
00:04:37,562 --> 00:04:41,062
คุณจะได้เห็นผลของทั้งสามใน สาม สอง หนึ่ง

84
00:04:41,062 --> 00:04:44,824
เอเจนต์ทั้งสามเสร็จแล้ว มาดูเกมของพวกมันกัน

85
00:04:44,824 --> 00:04:47,624
และแต่ละอันเราจะดูค่าใช้จ่ายด้วย

86
00:04:47,624 --> 00:04:51,649
นี่คือสถิติการใช้งานของ Fable Fable ใช้เวลาราว

87
00:04:51,649 --> 00:04:54,974
1 ชั่วโมง 40 นาที และค่าใช้จ่ายราว $51

88
00:04:54,974 --> 00:04:57,862
และนี่คือสิ่งที่ Fable ทำออกมาได้

89
00:04:57,862 --> 00:05:00,837
ตอนนี้เมนูดูเท่มาก พื้นหลัง กราฟิก

90
00:05:00,837 --> 00:05:04,337
ทุกอย่างดูเป็นสไตล์ cel shader การ์ตูน ๆ

91
00:05:04,337 --> 00:05:07,749
ที่เราขอ ดูดีหมดเลย มีเสียงเอฟเฟกต์ด้วย

92
00:05:07,749 --> 00:05:08,849
ผมจะปล่อยไว้

93
00:05:08,849 --> 00:05:11,824
แต่ลดวอลุ่มลงเพื่อไม่ให้เสียงรบกวน

94
00:05:11,824 --> 00:05:14,361
สำหรับกราฟิก เราตั้งเป็น High

95
00:05:14,361 --> 00:05:17,511
แล้วเราสามารถดูคำแนะนำวิธีเล่นเกมได้

96
00:05:17,511 --> 00:05:20,224
เลือกหลุมได้ และเริ่มเล่นได้เลย

97
00:05:20,224 --> 00:05:23,986
ตอนนี้แอนิเมชันดูเจ๋งมาก มีรายละเอียดเล็ก ๆ

98
00:05:23,986 --> 00:05:27,486
เยอะแย่ในโลกของเกม ไม่แน่ใจว่าคุณเห็นไหม

99
00:05:27,486 --> 00:05:31,511
แต่หญ้าโยกตามลม มีผีเสื้อและกระต่ายตัวจิ๋วด้วย

100
00:05:31,511 --> 00:05:34,486
แต่แน่นอน มาดูกันว่าเล่นได้จริงไหม

101
00:05:34,486 --> 00:05:37,374
ฟิสิกส์ของลูกบอลก็ดูเก๋มาก และเห้

102
00:05:37,374 --> 00:05:40,261
เกือบใส่หลุมแล้วเชียว — ลงไปแล้ว!

103
00:05:40,261 --> 00:05:42,449
ทุกอย่างทำงานได้ ดูสวยงาม

104
00:05:42,449 --> 00:05:47,349
แต่มาดูกันว่ามันสร้างหลุมแบบมีกังหันลมและไดโนเสาร์ได้ไหม

105
00:05:47,349 --> 00:05:51,111
ไปที่แผนที่กังหันลมกัน แอนิเมชันดูยอดเยี่ยม

106
00:05:51,111 --> 00:05:53,649
และกังหันลมของเราก็อยู่จริง ๆ

107
00:05:53,649 --> 00:05:57,324
มาลองตีลูกทะลุมันดู มีการชนกับกังหันลมด้วย

108
00:05:57,324 --> 00:06:00,911
สิ่งนี้จึงทำงานแน่นอน ลองตีผ่านตรงนี้ดู —

109
00:06:00,911 --> 00:06:04,849
ผมเก่งมาก(แบบเสียดาย) ผมแย่มากเรื่องนี้จริง ๆ

110
00:06:04,849 --> 00:06:08,436
ขออีกครั้ง และแล้วเราก็มาอีกฝั่งหนึ่งแล้ว

111
00:06:08,436 --> 00:06:11,936
มาดูกันว่าไดโนเสาร์เป็นยังไง ไปที่ "Dino

112
00:06:11,936 --> 00:06:15,174
Valley" โอ้ย โอเค ไดโนเสาร์อยู่จริง ๆ

113
00:06:15,174 --> 00:06:18,761
และน่าจะกลายเป็นอุปสรรคที่ต้องฝ่าไปให้ได้

114
00:06:18,761 --> 00:06:21,211
ลองดู — หางมันเกือบฟาดลูกบอล

115
00:06:21,211 --> 00:06:24,011
ถ้าเราชนไข่ของมันจะเกิดอะไรขึ้น?

116
00:06:24,011 --> 00:06:27,599
ไม่มีอะไรเลย จะตลกมากถ้าไข่แตกออกมาจริง ๆ

117
00:06:27,599 --> 00:06:28,912
นี่มันเจ๋งมาก ๆ

118
00:06:28,912 --> 00:06:36,962
เลย อ้อ ถ้าอยากเล่นเกมพวกนี้ ผมจะแปะลิงก์ไว้ใน community ฟรี พร้อม source code ด้วย แต่ตรง ๆ

119
00:06:36,962 --> 00:06:40,987
ว่าผมว่า Fable ทำได้เยี่ยมมาก ต่อไปดู Opus กัน

120
00:06:40,987 --> 00:06:44,224
Opus 5.5 ใช้เวลาราว 1 ชั่วโมง 26 นาที

121
00:06:44,224 --> 00:06:48,162
ค่าใช้จ่ายราว $27 เกือบครึ่งของ Fable ทีเดียว

122
00:06:48,162 --> 00:06:51,574
แต่แน่นอน มาดูตัวเกมกันเอง เมนูดูเท่มาก

123
00:06:51,574 --> 00:06:53,587
มีวิธีเล่น เลือกหลุมได้

124
00:06:53,587 --> 00:06:56,912
เลือกกราฟิกได้หลายระดับ และมีเสียงด้วย

125
00:06:56,912 --> 00:07:00,937
เริ่มหลุมแรกกันเลย กราฟิกดูดีมาก เป็นสไตล์ cel

126
00:07:00,937 --> 00:07:02,337
shader การ์ตูน ๆ

127
00:07:02,337 --> 00:07:08,899
ตามสั่ง และก็ยังมีรายละเอียดเยอะมาก ทั้งหญ้า กระต่ายจิ๋ว ผีเสื้อ ดูดีจริง ๆ

128
00:07:08,899 --> 00:07:10,999
มาดูกันว่าเล่นได้จริงไหม

129
00:07:10,999 --> 00:07:14,587
ฟิสิกส์ของลูกบอลทำงานปกติดี ทุกอย่างดูเท่

130
00:07:14,587 --> 00:07:18,699
ผมสังเกตว่าหัวไม้พัตต์เคลื่อนไหวตามลูกบอลไปด้วย

131
00:07:18,699 --> 00:07:22,024
ซึ่งไม่ค่อยถูกต้องนัก แต่เชื่อว่า Opus

132
00:07:22,024 --> 00:07:24,649
แก้ได้ง่าย ๆ ด้วย prompt เดียว

133
00:07:24,649 --> 00:07:27,537
มาดูแผนที่กังหันลมและไดโนเสาร์กัน

134
00:07:27,537 --> 00:07:30,687
ไปที่กังหันลม แอนิเมชันดูดีมาก ลองดู

135
00:07:30,687 --> 00:07:34,537
หวังว่าครั้งนี้จะผ่านไปได้ — และก็ผ่านจริง ๆ

136
00:07:34,537 --> 00:07:38,474
ฟิสิกส์บอลทำงานได้ดีเยี่ยม โอเคเรียบร้อย? เห้

137
00:07:38,474 --> 00:07:41,799
ใกล้มาก — โอเค เข้าไปเลย เท่ และแน่นอน

138
00:07:41,799 --> 00:07:45,299
มาดูแผนที่ไดโนเสาร์ของเรา ไปที่ Jurassic

139
00:07:45,299 --> 00:07:47,837
Jungle ดูดีมาก เรามีไดโนเสาร์

140
00:07:47,837 --> 00:07:50,287
และไดโนเสาร์ตัวนี้ดูเท่สุด ๆ

141
00:07:50,287 --> 00:07:53,699
มาลองฝ่าเจ้านี่ดู หางมันมีการชนจริงไหม?

142
00:07:53,699 --> 00:07:57,724
มีจริง ๆ ด้วย และไดโนเสาร์เพิ่งตีลูกบอลลงน้ำไป

143
00:07:57,724 --> 00:07:59,212
เก่งมากเลยเจ้านี้

144
00:07:59,212 --> 00:08:03,062
ผมว่านี่เป็นความพยายามที่ดีมาก ทุกอย่างทำงาน

145
00:08:03,062 --> 00:08:06,824
กราฟิกดูดี ฟิสิกส์แม่นยำมาก ผมประทับใจมาก ๆ

146
00:08:06,824 --> 00:08:12,599
มาดูกันว่ามีแผนที่อื่นอีกไหม ความหลากหลายของภาพตรงนี้น่าทึ่งจริง ๆ

147
00:08:12,599 --> 00:08:16,624
ไม่แน่ใจว่าแผนที่นี้จะไปได้ไหมนะ แต่ขอลอง เห้!

148
00:08:16,624 --> 00:08:19,774
เอาละ บอกมาเลยในคอมเมนต์ว่าคุณคิดว่า

149
00:08:19,774 --> 00:08:22,749
เกมเวอร์ชันไหนดูดีที่สุด และตอนนี้

150
00:08:22,749 --> 00:08:25,724
ถึงคิวของความจริงแล้ว — Sonnet 5.5

151
00:08:25,724 --> 00:08:29,749
มาดูว่าข้ออ้างของ Anthropic เป็นจริงไหม Sonnet

152
00:08:29,749 --> 00:08:33,512
5.5 ใช้เวลาราว 1 ชั่วโมง 20 นาที คล้าย Opus

153
00:08:33,512 --> 00:08:37,449
5.5 มาก ค่าใช้จ่ายราว $26 ห่างจาก Opus แค่ $1

154
00:08:37,449 --> 00:08:38,849
ทั้งที่ Opus 5.5

155
00:08:38,849 --> 00:08:41,562
เป็นโมเดลที่ฉลาดกว่าอย่างชัดเจน

156
00:08:41,562 --> 00:08:45,587
ผมจึงไม่เห็นประโยชน์ด้านประสิทธิภาพหรือราคาเลย

157
00:08:45,587 --> 00:08:48,912
ท้ายที่สุดจึงขึ้นกับคุณภาพของเกมล้วน ๆ

158
00:08:48,912 --> 00:08:55,824
นี่คือเกมที่ Sonnet 5.5 สร้างออกมา เมนูดูดี กราฟิกดูเป็น shader graphics จริง ๆ

159
00:08:55,824 --> 00:09:03,524
มีเสียง มีวิธีเล่น เลือกหลุมได้ คล้ายกับโมเดลอื่นมาก ลองเล่นรอบแรกกัน แอนิเมชันดูเอียง ๆ

160
00:09:03,524 --> 00:09:06,587
นิดหน่อย อ้อ ผมได้ยินเพลงประกอบด้วย

161
00:09:06,587 --> 00:09:09,737
คิดว่าจะปิดเพลง เพราะเสียงรบกวนพอควร

162
00:09:09,737 --> 00:09:12,274
นี่เป็นโมเดลเดียวที่ใส่เพลงมา

163
00:09:12,274 --> 00:09:16,212
ไม่ใช่แค่เสียงเอฟเฟกต์ อย่างแรกมาดูฟิสิกส์กัน

164
00:09:16,212 --> 00:09:20,062
เวลาเราตีบอล หัวไม้พัตต์เหมือนจะตามบอลไปด้วย

165
00:09:20,062 --> 00:09:22,774
ซึ่งเป็นบั๊กเดียวกับที่ Opus มี

166
00:09:22,774 --> 00:09:26,362
แต่หวังว่าแก้ได้ไม่ยาก ตอนนี้ลองใส่หลุมดู

167
00:09:26,362 --> 00:09:29,949
ลองอีกครั้ง โอ้พระเจ้า ครั้งนี้เข้าเถอะ —

168
00:09:29,949 --> 00:09:31,049
และเข้าแล้ว!

169
00:09:31,049 --> 00:09:36,911
โอเค ทุกอย่างดูทำงานได้ ฟิสิกส์บอลใช้ได้ เราใส่ลูกเข้าหลุมได้จริง ๆ

170
00:09:36,911 --> 00:09:40,936
มาดูกังหันลมกัน — เราทะลุทะลุกังหันลมผ่านไปเลย

171
00:09:40,936 --> 00:09:42,686
นั่นเป็นบั๊กเล็กน้อย

172
00:09:42,686 --> 00:09:45,924
แต่มาดูว่าเราจะผ่านกังหันลมได้จริงไหม

173
00:09:45,924 --> 00:09:48,374
และมีการชนหรือเปล่า ลองฝ่าดู

174
00:09:48,374 --> 00:09:52,136
ผมสังเกตว่าในเกมนี้ต้องตีบอลแรงมากถึงจะขยับ

175
00:09:52,136 --> 00:09:55,374
ผมจึงคิดว่าแอนิเมชันยังต้องปรับอีกนิด

176
00:09:55,374 --> 00:09:57,036
แต่มาดูไดโนเสาร์กัน

177
00:09:57,036 --> 00:10:01,499
และผมว่านี่คือไดโนเสาร์ที่ดูโง่ที่สุดเท่าที่เคยเห็น

178
00:10:01,499 --> 00:10:04,649
และผมยังเห็นว่าหลุมถูกปิดกั้นไว้ด้วย

179
00:10:04,649 --> 00:10:08,324
ไม่แน่ใจว่าจะผ่านได้ยังไง ลองตีบอลสุดแรงดู

180
00:10:08,324 --> 00:10:10,686
และเราก็ผ่านไดโนเสาร์มาแล้ว

181
00:10:10,686 --> 00:10:12,524
มันยังมีการชนอยู่ไหม?

182
00:10:12,524 --> 00:10:17,949
มีอยู่จริง และเราก็ออกนอกแผนที่เสียแล้ว แล้วพวกคุณคิดยังไงกัน?

183
00:10:17,949 --> 00:10:21,711
ชอบเกมเวอร์ชันไหน? ผมยอมรับเลยว่าคาดหวังว่า

184
00:10:21,711 --> 00:10:24,336
Sonnet จะถูกกว่าและเร็วกว่านี้

185
00:10:24,336 --> 00:10:28,099
แต่มันกลับมีค่าเท่ากับ Opus 5.5 และพูดตรง ๆ

186
00:10:28,099 --> 00:10:32,036
ผมว่าคุณภาพไม่เทียบกันได้ ผมเลือกใช้ Opus 5.5

187
00:10:32,036 --> 00:10:35,974
เอามากกว่า แม้ Opus ก็มีข้อผิดพลาดในเกมของมัน

188
00:10:35,974 --> 00:10:39,824
แต่ผมว่าขยับให้ถึงระดับ Fable ได้ง่าย ๆ ด้วย

189
00:10:39,824 --> 00:10:43,061
prompt เพิ่มอีกหนึ่งสองอัน แต่ Sonnet

190
00:10:43,061 --> 00:10:45,686
ต้องใช้งานเพิ่มเยอะกว่านั้นมาก

191
00:10:45,686 --> 00:10:48,136
ถึงจะไปถึงระดับเดียวกับ Opus

192
00:10:48,136 --> 00:10:51,811
และเมื่อราคาเท่ากัน เวลาเท่ากัน ผมเลือกใช้

193
00:10:51,811 --> 00:10:55,136
Opus เลยครับ ถ้าชอบวิดีโอนี้ กดไลก์และ

194
00:10:55,136 --> 00:10:58,899
subscribe ไว้ เพื่อดูบทเรียน agentic coding

195
00:10:58,899 --> 00:11:02,049
เพิ่มเติม เจอกันคลิปหน้าครับ บาย บาย