Opus 5.5 vs Sonnet 5.5: Same Price, Very Different Game.
สรุปย่อ
ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ
- **ช่อง:** Leon van Zyl · **ความยาว:** ~11 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=NzyP4VjkrvM
# สรุป: Opus 5.5 vs Sonnet 5.5: Same Price, Very Different Game. - **ช่อง:** Leon van Zyl · **ความยาว:** ~11 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=NzyP4VjkrvM ## ประเด็นหลัก - Benchmark บอก Sonnet 5.5 ได้คะแนนใกล้ Opus 5.5 โดยเฉพาะ agentic coding, ถูกกว่าครึ่งหนึ่งและถูกกว่า Fable ~5 เท่า — คลิปนี้ทดสอบว่าการใช้งานจริงเป็นอย่างนั้นไหม - การทดสอบ: prompt เดียวกันเป๊ะกับทั้งสามโมเดล สร้างเกม 3D adventure mini golf 9 สนามใน browser มีกังหันลมแอนิเมชัน 2 หลุม + ไดโนเสาร์ 1 หลุม ให้ agent ออกแบบอีก 7 หลุมเอง - ข้อควรรู้: Claude ไม่แนะนำ Max Mode กับ Sonnet 5.5 เพราะโมเดลรันนานเกิน ทำงานเกินที่สั่ง และเริ่ม "โกหกตัวเอง" - Fable 5.1: 1 ชม. 40 นาที / $51 — เกมสวยสุด ฟิสิกส์ดี หญ้าโยก มีผีเสื้อกระต่าย กังหันลมชนได้จริง ไดโนเสาร์หางฟาดบอล - Opus 5.5: 1 ชม. 26 นาที / $27 — เกือบครึ่งราคา Fable คุณภาพใกล้เคียง มีบั๊กหัวไม้พัตต์ตามบอล แต่แก้ง่ายด้วย prompt เดียว - Sonnet 5.5: 1 ชม. 20 นาที / $26 — ใกล้เคียง Opus ทั้งเวลาและราคา แต่คุณภาพต่ำกว่าชัด: แอนิเมชันเอียง ๆ, ทะลุกังหันลม, ไดโนเสาร์ "ดูโง่ที่สุดเท่าที่เคยเห็น", หลุมถูกปิดกั้น, ออกนอกแผนที่ได้ - จุดเด่นเฉพาะตัวของ Sonnet: เป็นโมเดลเดียวที่ใส่เพลงประกอบ (ไม่ใช่แค่เสียงเอฟเฟกต์) - ข้อสรุปของผู้สร้าง: ราคาเท่ากัน เวลาเท่ากัน แต่ Opus ได้เปรียบชัดเจน — Sonnet ต้องใช้งานเพิ่มเยอะมากถึงจะไปถึงระดับ Opus; เลือก Opus ไปทำให้ถึงระดับ Fable ด้วย prompt เพิ่ม 1-2 อันง่ายกว่า - เกริ่นถึง Agentic Labs community: coffee chat วันอังคาร, deep dive วันพฤหัส (สัปดาห์นั้นคุยเรื่อง Jev จาก TypeSafe AI) ## ความเห็นสรุป การทดสอบตรงไปตรงมาและโปร่งใสดี (แสดงเวลา ต้นทุน และข้อผิดพลาดจริงของทุกโมเดล) ข้อสรุปคือ Sonnet 5.5 ยังไม่คุ้มค่าอย่างที่โฆษณา เพราะราคาเท่า Opus แต่คุณภาพงานซับซ้อนต่ำกว่าชัดเจน อย่างไรก็ตามเป็นการทดสอบจาก prompt เปิดกว้างเพียงรูปแบบเดียว — งานที่สั่งงานแม่นยำ Sonnet อาจยังคุ้มอยู่
คำแปลเต็ม
แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ
วันนี้ผมใช้เวลาหลายชั่วโมงเล่นกับ Sonnet 5.5 และบอกเลยว่ามันเป็นโมเดลที่น่าประทับใจมาก ตาม benchmark (เกณฑ์ทดสอบมาตรฐาน) แล้ว Sonnet 5.5 ได้คะแนนใกล้เคียง Opus 5.5 มาก โดยเฉพาะงาน agentic coding (การเขียนโค้ดแบบมีเอเจนต์ช่วย) และ Sonnet 5.5 ราคาถูกกว่า Opus 5.5 ประมาณครึ่งหนึ่ง และถูกกว่า Fable ประมาณ 5 เท่า แต่จากประสบการณ์ของผม benchmark พูดอย่าง การใช้งานจริงอาจเป็นอีกอย่าง ในวิดีโอนี้ผมจะเทียบ output ของ Sonnet 5.5, Opus 5.5 และ Fable 5.1 ด้วยการให้ prompt เหมือนกันเป๊ะ ๆ แล้วเราจะเปรียบเทียบคุณภาพงาน ความเร็ว และต้นทุน ของแต่ละโปรเจกต์ เอาละ เริ่มจาก Fable ก่อน ผมว่ามันเป็นโมเดลที่เหมาะที่สุดที่จะใช้เปิดฉาก สิ่งที่ผมจะทำคือเลือก Fable 5.1 และผมจะรันโมเดลทั้งหมดนี้ที่ระดับ extra high ตรงนี้สำคัญนะ — Claude เองไม่แนะนำให้ใช้ Max Mode (โหมดความคิดสูงสุด) กับ Sonnet 5.5 เพราะมันลดคุณภาพ output ลงจริง ๆ ผมเดาว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับโมเดลพวกนี้คือ มันมักรันนานเกินไป ทำงานเกินกว่าที่สั่ง แถมยังเริ่มโกหกตัวเอง (gaslighting themselves) อีกด้วย แล้วเรามาใส่ prompt แบบนี้: "สร้างเกม 3D adventure mini golf ที่สมบูรณ์ ขัดเงาและสวยงาม ที่รันใน browser" ผมใส่รายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับ tech stack ที่ควรใช้ และการเล่นเกม เราต้องการ 9 สนาม โดยอย่างน้อย 2 สนามต้องมีกังหันลมเล็ก ๆ พร้อมแอนิเมชัน และมีไดโนเสาร์แอนิเมชันในหนึ่งในหลุม แล้วผมฝากให้เอเจนต์ออกแบบอีก 7 หลุมที่เหลือเอง เพื่อดูว่าโมเดลเหล่านี้ให้เหตุผลและสร้างสรรค์แค่ไหน ให้เติมทุกสนามด้วย props (วัตถุประกอบฉาก) และแอนิเมชันบรรยากาศให้รู้สึกมีชีวิต อย่างน้ำตก พืชที่โยกไหว สัตว์ตัวจิ๋ว คบเพลิงกะพริบ เฟืองหมุน และอื่น ๆ สำหรับสไตล์ภาพ เราจะใช้โทนการ์ตูน กับ shader (เอฟเฟกต์ภาพ) สไตล์มีสีสัน เอเจนต์ควรใส่เสียงด้วย ประมาณนี้แหละ และผมอธิบายด้วยว่า "เสร็จ" หมายความว่าอะไร ถ้าอยากลองใช้ prompt นี้เอง ดาวน์โหลดได้จาก community ฟรี ส่งมันไปเลย ระหว่างที่ Fable รันอยู่ ผมจะเปิดโฟลเดอร์ใหม่สำหรับ Opus เลือก Opus 5.5 และตั้ง Extra Reasoning วาง prompt เดียวกันเป๊ะ ๆ แล้วส่งไปด้วย และสุดท้าย ทำแบบเดียวกันกับ Sonnet วาง prompt เดิม เลือก Sonnet 5.5 ถ้าไม่เห็น Sonnet ในรายการ แค่อัปเดต Claude Code ของคุณ ไม่ว่าจะเป็น CLI หรือแอป desktop แล้วจะเห็นทันที ตั้งค่า Extra Reasoning effort แล้วส่ง prompt นี้เลย เพื่อความยุติธรรม ผมต้องบอกว่า Sonnet เก่งมากถ้าคุณให้คำสั่งที่แม่นยำมาก prompt แบบเปิดกว้างเช่นนี้เป็นความท้าทายสำหรับโมเดล แต่ก็ไม่เป็นไร เรากำลังพยายามดันขีดจำกัดของโมเดลนี้ให้สุด ตอนนี้เราแค่รอให้เอเจนต์ทั้งสามทำงานเสร็จ แล้วเราจะดูคุณภาพของเกม เทียบต้นทุน และแต่ละเกมใช้เวลานานแค่ไหน ถ้าอยากยกระดับทักษะ agentic coding ให้ขึ้นไปอีก ลองเข้าร่วม community ของผมที่ Agentic Labs จะได้เข้าถึงห้องเรียนหลายห้องในคอร์ส masterclass เรื่อง agentic coding ของผม ตั้งแต่พื้นฐานการทำงานกับ coding agent การสร้าง design system และหลายโปรเจกต์ ที่คุณทำตามได้เลย เรามี session สดรายสัปดาห์ เช่นวันอังคารมี coffee chat สบาย ๆ และทุกวันพฤหัสมี deep dive session สัปดาห์นี้เราจะคุยกันถึง Jev จาก TypeSafe AI deep dive session ทั้งหมดถูกบันทึกไว้ คุณจึงย้อนดูได้เสมอ ผมจะแปะลิงก์ Agentic Labs ไว้ในคำอธิบายของวิดีโอนี้ หวังว่าจะเจอกันนะครับ ผ่านไปประมาณ 30 นาทีแล้ว มาดูกันว่าใครเป็นยังไงบ้าง ฝั่ง Fable ยังคลิกๆ ทำงานอยู่เรื่อย ๆ ยังไม่เห็นอะไรใน browser เลย ฝั่ง Opus ก็ยังทำงานอยู่เหมือนกัน และก็ยังไม่เห็นอะไรใน browser ของมันเช่นกัน ส่วน Sonnet เรามี screenshot แล้ว และมีบางอย่างรันอยู่ใน browser แล้วด้วย เอเจนต์ทั้งสามจึงคืบหน้ากันทั้งหมด ดูเหมือน Sonnet จะนำอยู่ แต่ด้วยพลังของการตัดต่อ คุณจะได้เห็นผลของทั้งสามใน สาม สอง หนึ่ง เอเจนต์ทั้งสามเสร็จแล้ว มาดูเกมของพวกมันกัน และแต่ละอันเราจะดูค่าใช้จ่ายด้วย นี่คือสถิติการใช้งานของ Fable Fable ใช้เวลาราว 1 ชั่วโมง 40 นาที และค่าใช้จ่ายราว $51 และนี่คือสิ่งที่ Fable ทำออกมาได้ ตอนนี้เมนูดูเท่มาก พื้นหลัง กราฟิก ทุกอย่างดูเป็นสไตล์ cel shader การ์ตูน ๆ ที่เราขอ ดูดีหมดเลย มีเสียงเอฟเฟกต์ด้วย ผมจะปล่อยไว้ แต่ลดวอลุ่มลงเพื่อไม่ให้เสียงรบกวน สำหรับกราฟิก เราตั้งเป็น High แล้วเราสามารถดูคำแนะนำวิธีเล่นเกมได้ เลือกหลุมได้ และเริ่มเล่นได้เลย ตอนนี้แอนิเมชันดูเจ๋งมาก มีรายละเอียดเล็ก ๆ เยอะแย่ในโลกของเกม ไม่แน่ใจว่าคุณเห็นไหม แต่หญ้าโยกตามลม มีผีเสื้อและกระต่ายตัวจิ๋วด้วย แต่แน่นอน มาดูกันว่าเล่นได้จริงไหม ฟิสิกส์ของลูกบอลก็ดูเก๋มาก และเห้ เกือบใส่หลุมแล้วเชียว — ลงไปแล้ว! ทุกอย่างทำงานได้ ดูสวยงาม แต่มาดูกันว่ามันสร้างหลุมแบบมีกังหันลมและไดโนเสาร์ได้ไหม ไปที่แผนที่กังหันลมกัน แอนิเมชันดูยอดเยี่ยม และกังหันลมของเราก็อยู่จริง ๆ มาลองตีลูกทะลุมันดู มีการชนกับกังหันลมด้วย สิ่งนี้จึงทำงานแน่นอน ลองตีผ่านตรงนี้ดู — ผมเล่นแย่มากเรื่องนี้จริง ๆ ขออีกครั้ง และแล้วเราก็มาอีกฝั่งหนึ่งแล้ว มาดูกันว่าไดโนเสาร์เป็นยังไง ไปที่ "Dino Valley" โอ้ย โอเค ไดโนเสาร์อยู่จริง ๆ และน่าจะกลายเป็นอุปสรรคที่ต้องฝ่าไปให้ได้ ลองดู — หางมันเกือบฟาดลูกบอล ถ้าเราชนไข่ของมันจะเกิดอะไรขึ้น? ไม่มีอะไรเลย จะตลกมากถ้าไข่แตกออกมาจริง ๆ นี่มันเจ๋งมาก ๆ เลย อ้อ ถ้าอยากเล่นเกมพวกนี้ ผมจะแปะลิงก์ไว้ใน community ฟรี พร้อม source code ด้วย แต่ตรง ๆ ว่าผมว่า Fable ทำได้เยี่ยมมาก ต่อไปดู Opus กัน Opus 5.5 ใช้เวลาราว 1 ชั่วโมง 26 นาที ค่าใช้จ่ายราว $27 เกือบครึ่งของ Fable ทีเดียว แต่แน่นอน มาดูตัวเกมกันเอง เมนูดูเท่มาก มีวิธีเล่น เลือกหลุมได้ เลือกกราฟิกได้หลายระดับ และมีเสียงด้วย เริ่มหลุมแรกกันเลย กราฟิกดูดีมาก เป็นสไตล์ cel shader การ์ตูน ๆ ตามสั่ง และก็ยังมีรายละเอียดเยอะมาก ทั้งหญ้า กระต่ายจิ๋ว ผีเสื้อ ดูดีจริง ๆ มาดูกันว่าเล่นได้จริงไหม ฟิสิกส์ของลูกบอลทำงานปกติดี ทุกอย่างดูเท่ ผมสังเกตว่าหัวไม้พัตต์เคลื่อนไหวตามลูกบอลไปด้วย ซึ่งไม่ค่อยถูกต้องนัก แต่เชื่อว่า Opus แก้ได้ง่าย ๆ ด้วย prompt เดียว มาดูแผนที่กังหันลมและไดโนเสาร์กัน ไปที่กังหันลม แอนิเมชันดูดีมาก ลองดู หวังว่าครั้งนี้จะผ่านไปได้ — และก็ผ่านจริง ๆ ฟิสิกส์บอลทำงานได้ดีเยี่ยม โอเคเรียบร้อย? เห้ ใกล้มาก — โอเค เข้าไปเลย เท่ และแน่นอน มาดูแผนที่ไดโนเสาร์ของเรา ไปที่ Jurassic Jungle ดูดีมาก เรามีไดโนเสาร์ และไดโนเสาร์ตัวนี้ดูเท่สุด ๆ มาลองฝ่าเจ้านี่ดู หางมันมีการชนจริงไหม? มีจริง ๆ ด้วย และไดโนเสาร์เพิ่งตีลูกบอลลงน้ำไป เก่งมากเลยเจ้านี้ ผมว่านี่เป็นความพยายามที่ดีมาก ทุกอย่างทำงาน กราฟิกดูดี ฟิสิกส์แม่นยำมาก ผมประทับใจมาก ๆ มาดูกันว่ามีแผนที่อื่นอีกไหม ความหลากหลายของภาพตรงนี้น่าทึ่งจริง ๆ ไม่แน่ใจว่าแผนที่นี้จะไปได้ไหมนะ แต่ขอลอง เห้! เอาละ บอกมาเลยในคอมเมนต์ว่าคุณคิดว่า เกมเวอร์ชันไหนดูดีที่สุด และตอนนี้ ถึงคิวของความจริงแล้ว — Sonnet 5.5 มาดูว่าข้ออ้างของ Anthropic เป็นจริงไหม Sonnet 5.5 ใช้เวลาราว 1 ชั่วโมง 20 นาที คล้าย Opus 5.5 มาก ค่าใช้จ่ายราว $26 ห่างจาก Opus แค่ $1 ทั้งที่ Opus 5.5 เป็นโมเดลที่ฉลาดกว่าอย่างชัดเจน ผมจึงไม่เห็นประโยชน์ด้านประสิทธิภาพหรือราคาเลย ท้ายที่สุดจึงขึ้นกับคุณภาพของเกมล้วน ๆ นี่คือเกมที่ Sonnet 5.5 สร้างออกมา เมนูดูดี กราฟิกดูเป็น shader graphics จริง ๆ มีเสียง มีวิธีเล่น เลือกหลุมได้ คล้ายกับโมเดลอื่นมาก ลองเล่นรอบแรกกัน แอนิเมชันดูเอียง ๆ นิดหน่อย อ้อ ผมได้ยินเพลงประกอบด้วย คิดว่าจะปิดเพลง เพราะเสียงรบกวนพอควร นี่เป็นโมเดลเดียวที่ใส่เพลงมา ไม่ใช่แค่เสียงเอฟเฟกต์ อย่างแรกมาดูฟิสิกส์กัน เวลาเราตีบอล หัวไม้พัตต์เหมือนจะตามบอลไปด้วย ซึ่งเป็นบั๊กเดียวกับที่ Opus มี แต่หวังว่าแก้ได้ไม่ยาก ตอนนี้ลองใส่หลุมดู ลองอีกครั้ง โอ้พระเจ้า ครั้งนี้เข้าเถอะ — และเข้าแล้ว! โอเค ทุกอย่างดูทำงานได้ ฟิสิกส์บอลใช้ได้ เราใส่ลูกเข้าหลุมได้จริง ๆ มาดูกังหันลมกัน — เราทะลุทะลุกังหันลมผ่านไปเลย นั่นเป็นบั๊กเล็กน้อย แต่มาดูว่าเราจะผ่านกังหันลมได้จริงไหม และมีการชนหรือเปล่า ลองฝ่าดู ผมสังเกตว่าในเกมนี้ต้องตีบอลแรงมากถึงจะขยับ ผมจึงคิดว่าแอนิเมชันยังต้องปรับอีกนิด แต่มาดูไดโนเสาร์กัน และผมว่านี่คือไดโนเสาร์ที่ดูโง่ที่สุดเท่าที่เคยเห็น และผมยังเห็นว่าหลุมถูกปิดกั้นไว้ด้วย ไม่แน่ใจว่าจะผ่านได้ยังไง ลองตีบอลสุดแรงดู และเราก็ผ่านไดโนเสาร์มาแล้ว มันยังมีการชนอยู่ไหม? มีอยู่จริง และเราก็ออกนอกแผนที่เสียแล้ว แล้วพวกคุณคิดยังไงกัน? ชอบเกมเวอร์ชันไหน? ผมยอมรับเลยว่าคาดหวังว่า Sonnet จะถูกกว่าและเร็วกว่านี้ แต่มันกลับมีค่าเท่ากับ Opus 5.5 และพูดตรง ๆ ผมว่าคุณภาพไม่เทียบกันได้ ผมเลือกใช้ Opus 5.5 เอามากกว่า แม้ Opus ก็มีข้อผิดพลาดในเกมของมัน แต่ผมว่าขยับให้ถึงระดับ Fable ได้ง่าย ๆ ด้วย prompt เพิ่มอีกหนึ่งสองอัน แต่ Sonnet ต้องใช้งานเพิ่มเยอะกว่านั้นมาก ถึงจะไปถึงระดับเดียวกับ Opus และเมื่อราคาเท่ากัน เวลาเท่ากัน ผมเลือกใช้ Opus เลยครับ ถ้าชอบวิดีโอนี้ กดไลก์และ subscribe ไว้ เพื่อดูบทเรียน agentic coding เพิ่มเติม เจอกันคลิปหน้าครับ บาย บาย
หมายเหตุการแปล
ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ
- ไม่มีสัญลักษณ์ [ฟังไม่ชัด] ในคำแปล — ไม่มีช่วงใดฟังไม่รู้เรื่องจนต้องทำเครื่องหมาย
อภิธานศัพท์เทคนิค
คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ
| ศัพท์ | คำแปล / คำอธิบาย |
|---|---|
| Opus 5.5 / Sonnet 5.5 | โมเดล AI ระดับสูง/กลางของ Anthropic (Claude) รุ่น 5.5 |
| Fable 5.1 | โมเดลอีกตัวในการเทียบ — แพงและช้าที่สุดในสามตัว |
| Benchmark | เกณฑ์ทดสอบมาตรฐานสำหรับวัดความสามารถโมเดล |
| Agentic coding | การเขียนโค้ดแบบมีเอเจนต์ AI ลงมือทำงานเองตามคำสั่ง |
| Claude Code | เครื่องมือเขียนโค้ดด้วย AI ของ Anthropic (CLI/desktop) |
| Max Mode | โหมดความคิดสูงสุด — Claude ไม่แนะนำให้ใช้กับ Sonnet 5.5 |
| Extra Reasoning (effort) | ระดับการให้เหตุผลเพิ่มของโมเดลตอนรันงาน |
| Prompt | คำสั่งข้อความที่ใช้สั่งงานโมเดล AI |
| Tech stack | ชุดเทคโนโลยีที่ใช้สร้างงาน |
| Props | วัตถุประกอบฉากในเกม/ฉาก 3D |
| Ambient animations | แอนิเมชันบรรยากาศ เช่น น้ำตก พืชโยกไหว คบเพลิงกะพริบ |
| Shader / cel shader | เอฟเฟกต์ประมวลผลภาพ / สไตล์ภาพแบบการ์ตูนวาดเส้น |
| Ball physics | ฟิสิกส์การเคลื่อนที่ของลูกบอลในเกม |
| Collision | การตรวจจับการชนของวัตถุในเกม |
| Gaslighting themselves | โมเดลเริ่มหลอก/โกหกตัวเองเมื่อรันนานเกินไป |
| Usage stats | สถิติการใช้งาน (เวลา, ค่าใช้จ่าย) ของ session |
| Agentic Labs | Skool community ของ Leon van Zyl เรื่อง agentic coding |
| Deep dive session | session เจาะลึกหัวข้อหนึ่ง ๆ แบบถึงราก |
| Jev / TypeSafe AI | judgment model จาก typesafe.ai — ถูกพูดถึงใน deep dive ขั้นตอนนั้น |
ซับไตเติ้ลภาษาไทย
ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด
1 00:00:00,000 --> 00:00:03,850 วันนี้ผมใช้เวลาหลายชั่วโมงเล่นกับ Sonnet 5.5 2 00:00:03,850 --> 00:00:07,788 และบอกเลยว่ามันเป็นโมเดลที่น่าประทับใจมาก ตาม 3 00:00:07,788 --> 00:00:11,725 benchmark (เกณฑ์ทดสอบมาตรฐาน) แล้ว Sonnet 5.5 4 00:00:11,725 --> 00:00:15,400 ได้คะแนนใกล้เคียง Opus 5.5 มาก โดยเฉพาะงาน
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (195 segments)
1 00:00:00,000 --> 00:00:03,850 วันนี้ผมใช้เวลาหลายชั่วโมงเล่นกับ Sonnet 5.5 2 00:00:03,850 --> 00:00:07,788 และบอกเลยว่ามันเป็นโมเดลที่น่าประทับใจมาก ตาม 3 00:00:07,788 --> 00:00:11,725 benchmark (เกณฑ์ทดสอบมาตรฐาน) แล้ว Sonnet 5.5 4 00:00:11,725 --> 00:00:15,400 ได้คะแนนใกล้เคียง Opus 5.5 มาก โดยเฉพาะงาน 5 00:00:15,400 --> 00:00:19,338 agentic coding (การเขียนโค้ดแบบมีเอเจนต์ช่วย) 6 00:00:19,338 --> 00:00:22,400 และ Sonnet 5.5 ราคาถูกกว่า Opus 5.5 7 00:00:22,400 --> 00:00:26,075 ประมาณครึ่งหนึ่ง และถูกกว่า Fable ประมาณ 5 8 00:00:26,075 --> 00:00:30,013 เท่า แต่จากประสบการณ์ของผม benchmark พูดอย่าง 9 00:00:30,013 --> 00:00:32,463 การใช้งานจริงอาจเป็นอีกอย่าง 10 00:00:32,463 --> 00:00:36,225 ในวิดีโอนี้ผมจะเทียบ output ของ Sonnet 5.5, 11 00:00:36,225 --> 00:00:41,125 Opus 5.5 และ Fable 5.1 ด้วยการให้ prompt เหมือนกันเป๊ะ ๆ 12 00:00:41,125 --> 00:00:44,450 แล้วเราจะเปรียบเทียบคุณภาพงาน ความเร็ว 13 00:00:44,450 --> 00:00:48,038 และต้นทุน ของแต่ละโปรเจกต์ เอาละ เริ่มจาก 14 00:00:48,038 --> 00:00:49,137 Fable ก่อน 15 00:00:49,137 --> 00:00:53,162 ผมว่ามันเป็นโมเดลที่เหมาะที่สุดที่จะใช้เปิดฉาก 16 00:00:53,162 --> 00:00:55,875 สิ่งที่ผมจะทำคือเลือก Fable 5.1 17 00:00:55,875 --> 00:00:59,725 และผมจะรันโมเดลทั้งหมดนี้ที่ระดับ extra high 18 00:00:59,725 --> 00:01:03,575 ตรงนี้สำคัญนะ — Claude เองไม่แนะนำให้ใช้ Max 19 00:01:03,575 --> 00:01:06,987 Mode (โหมดความคิดสูงสุด) กับ Sonnet 5.5 20 00:01:06,987 --> 00:01:09,787 เพราะมันลดคุณภาพ output ลงจริง ๆ 21 00:01:09,787 --> 00:01:13,287 ผมเดาว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับโมเดลพวกนี้คือ 22 00:01:13,287 --> 00:01:16,700 มันมักรันนานเกินไป ทำงานเกินกว่าที่สั่ง 23 00:01:16,700 --> 00:01:20,725 แถมยังเริ่มโกหกตัวเอง (gaslighting themselves) 24 00:01:20,725 --> 00:01:24,662 อีกด้วย แล้วเรามาใส่ prompt แบบนี้: "สร้างเกม 25 00:01:24,662 --> 00:01:27,550 3D adventure mini golf ที่สมบูรณ์ 26 00:01:27,550 --> 00:01:30,437 ขัดเงาและสวยงาม ที่รันใน browser" 27 00:01:30,437 --> 00:01:34,200 ผมใส่รายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับ tech stack 28 00:01:34,200 --> 00:01:37,787 ที่ควรใช้ และการเล่นเกม เราต้องการ 9 สนาม 29 00:01:37,787 --> 00:01:41,200 โดยอย่างน้อย 2 สนามต้องมีกังหันลมเล็ก ๆ 30 00:01:41,200 --> 00:01:42,425 พร้อมแอนิเมชัน 31 00:01:42,425 --> 00:01:45,575 และมีไดโนเสาร์แอนิเมชันในหนึ่งในหลุม 32 00:01:45,575 --> 00:01:49,600 แล้วผมฝากให้เอเจนต์ออกแบบอีก 7 หลุมที่เหลือเอง 33 00:01:49,600 --> 00:01:54,062 เพื่อดูว่าโมเดลเหล่านี้ให้เหตุผลและสร้างสรรค์แค่ไหน 34 00:01:54,062 --> 00:01:57,650 ให้เติมทุกสนามด้วย props (วัตถุประกอบฉาก) 35 00:01:57,650 --> 00:02:00,800 และแอนิเมชันบรรยากาศให้รู้สึกมีชีวิต 36 00:02:00,800 --> 00:02:03,950 อย่างน้ำตก พืชที่โยกไหว สัตว์ตัวจิ๋ว 37 00:02:03,950 --> 00:02:06,837 คบเพลิงกะพริบ เฟืองหมุน และอื่น ๆ 38 00:02:06,837 --> 00:02:10,687 สำหรับสไตล์ภาพ เราจะใช้โทนการ์ตูน กับ shader 39 00:02:10,687 --> 00:02:12,962 (เอฟเฟกต์ภาพ) สไตล์มีสีสัน 40 00:02:12,962 --> 00:02:16,112 เอเจนต์ควรใส่เสียงด้วย ประมาณนี้แหละ 41 00:02:16,112 --> 00:02:19,787 และผมอธิบายด้วยว่า "เสร็จ" หมายความว่าอะไร 42 00:02:19,787 --> 00:02:23,550 ถ้าอยากลองใช้ prompt นี้เอง ดาวน์โหลดได้จาก 43 00:02:23,550 --> 00:02:27,225 community ฟรี ส่งมันไปเลย ระหว่างที่ Fable 44 00:02:27,225 --> 00:02:31,162 รันอยู่ ผมจะเปิดโฟลเดอร์ใหม่สำหรับ Opus เลือก 45 00:02:31,162 --> 00:02:34,925 Opus 5.5 และตั้ง Extra Reasoning วาง prompt 46 00:02:34,925 --> 00:02:38,337 เดียวกันเป๊ะ ๆ แล้วส่งไปด้วย และสุดท้าย 47 00:02:38,337 --> 00:02:42,275 ทำแบบเดียวกันกับ Sonnet วาง prompt เดิม เลือก 48 00:02:42,275 --> 00:02:45,512 Sonnet 5.5 ถ้าไม่เห็น Sonnet ในรายการ 49 00:02:45,512 --> 00:02:49,450 แค่อัปเดต Claude Code ของคุณ ไม่ว่าจะเป็น CLI 50 00:02:49,450 --> 00:02:53,387 หรือแอป desktop แล้วจะเห็นทันที ตั้งค่า Extra 51 00:02:53,387 --> 00:02:56,712 Reasoning effort แล้วส่ง prompt นี้เลย 52 00:02:56,712 --> 00:02:59,950 เพื่อความยุติธรรม ผมต้องบอกว่า Sonnet 53 00:02:59,950 --> 00:03:03,537 เก่งมากถ้าคุณให้คำสั่งที่แม่นยำมาก prompt 54 00:03:03,537 --> 00:03:07,387 แบบเปิดกว้างเช่นนี้เป็นความท้าทายสำหรับโมเดล 55 00:03:07,387 --> 00:03:08,612 แต่ก็ไม่เป็นไร 56 00:03:08,612 --> 00:03:12,287 เรากำลังพยายามดันขีดจำกัดของโมเดลนี้ให้สุด 57 00:03:12,287 --> 00:03:15,875 ตอนนี้เราแค่รอให้เอเจนต์ทั้งสามทำงานเสร็จ 58 00:03:15,875 --> 00:03:18,937 แล้วเราจะดูคุณภาพของเกม เทียบต้นทุน 59 00:03:18,937 --> 00:03:21,300 และแต่ละเกมใช้เวลานานแค่ไหน 60 00:03:21,300 --> 00:03:24,275 ถ้าอยากยกระดับทักษะ agentic coding 61 00:03:24,275 --> 00:03:28,037 ให้ขึ้นไปอีก ลองเข้าร่วม community ของผมที่ 62 00:03:28,037 --> 00:03:29,137 Agentic Labs 63 00:03:29,137 --> 00:03:32,287 จะได้เข้าถึงห้องเรียนหลายห้องในคอร์ส 64 00:03:32,287 --> 00:03:35,699 masterclass เรื่อง agentic coding ของผม 65 00:03:35,699 --> 00:03:39,024 ตั้งแต่พื้นฐานการทำงานกับ coding agent 66 00:03:39,024 --> 00:03:42,349 การสร้าง design system และหลายโปรเจกต์ 67 00:03:42,349 --> 00:03:46,199 ที่คุณทำตามได้เลย เรามี session สดรายสัปดาห์ 68 00:03:46,199 --> 00:03:49,174 เช่นวันอังคารมี coffee chat สบาย ๆ 69 00:03:49,174 --> 00:03:52,149 และทุกวันพฤหัสมี deep dive session 70 00:03:52,149 --> 00:03:55,999 สัปดาห์นี้เราจะคุยกันถึง Jev จาก TypeSafe AI 71 00:03:55,999 --> 00:03:59,237 deep dive session ทั้งหมดถูกบันทึกไว้ 72 00:03:59,237 --> 00:04:03,174 คุณจึงย้อนดูได้เสมอ ผมจะแปะลิงก์ Agentic Labs 73 00:04:03,174 --> 00:04:05,362 ไว้ในคำอธิบายของวิดีโอนี้ 74 00:04:05,362 --> 00:04:09,387 หวังว่าจะเจอกันนะครับ ผ่านไปประมาณ 30 นาทีแล้ว 75 00:04:09,387 --> 00:04:13,412 มาดูกันว่าใครเป็นยังไงบ้าง ฝั่ง Fable ยังคลิกๆ 76 00:04:13,412 --> 00:04:17,437 ทำงานอยู่เรื่อย ๆ ยังไม่เห็นอะไรใน browser เลย 77 00:04:17,437 --> 00:04:20,324 ฝั่ง Opus ก็ยังทำงานอยู่เหมือนกัน 78 00:04:20,324 --> 00:04:24,087 และก็ยังไม่เห็นอะไรใน browser ของมันเช่นกัน 79 00:04:24,087 --> 00:04:26,974 ส่วน Sonnet เรามี screenshot แล้ว 80 00:04:26,974 --> 00:04:30,387 และมีบางอย่างรันอยู่ใน browser แล้วด้วย 81 00:04:30,387 --> 00:04:34,149 เอเจนต์ทั้งสามจึงคืบหน้ากันทั้งหมด ดูเหมือน 82 00:04:34,149 --> 00:04:37,562 Sonnet จะนำอยู่ แต่ด้วยพลังของการตัดต่อ 83 00:04:37,562 --> 00:04:41,062 คุณจะได้เห็นผลของทั้งสามใน สาม สอง หนึ่ง 84 00:04:41,062 --> 00:04:44,824 เอเจนต์ทั้งสามเสร็จแล้ว มาดูเกมของพวกมันกัน 85 00:04:44,824 --> 00:04:47,624 และแต่ละอันเราจะดูค่าใช้จ่ายด้วย 86 00:04:47,624 --> 00:04:51,649 นี่คือสถิติการใช้งานของ Fable Fable ใช้เวลาราว 87 00:04:51,649 --> 00:04:54,974 1 ชั่วโมง 40 นาที และค่าใช้จ่ายราว $51 88 00:04:54,974 --> 00:04:57,862 และนี่คือสิ่งที่ Fable ทำออกมาได้ 89 00:04:57,862 --> 00:05:00,837 ตอนนี้เมนูดูเท่มาก พื้นหลัง กราฟิก 90 00:05:00,837 --> 00:05:04,337 ทุกอย่างดูเป็นสไตล์ cel shader การ์ตูน ๆ 91 00:05:04,337 --> 00:05:07,749 ที่เราขอ ดูดีหมดเลย มีเสียงเอฟเฟกต์ด้วย 92 00:05:07,749 --> 00:05:08,849 ผมจะปล่อยไว้ 93 00:05:08,849 --> 00:05:11,824 แต่ลดวอลุ่มลงเพื่อไม่ให้เสียงรบกวน 94 00:05:11,824 --> 00:05:14,361 สำหรับกราฟิก เราตั้งเป็น High 95 00:05:14,361 --> 00:05:17,511 แล้วเราสามารถดูคำแนะนำวิธีเล่นเกมได้ 96 00:05:17,511 --> 00:05:20,224 เลือกหลุมได้ และเริ่มเล่นได้เลย 97 00:05:20,224 --> 00:05:23,986 ตอนนี้แอนิเมชันดูเจ๋งมาก มีรายละเอียดเล็ก ๆ 98 00:05:23,986 --> 00:05:27,486 เยอะแย่ในโลกของเกม ไม่แน่ใจว่าคุณเห็นไหม 99 00:05:27,486 --> 00:05:31,511 แต่หญ้าโยกตามลม มีผีเสื้อและกระต่ายตัวจิ๋วด้วย 100 00:05:31,511 --> 00:05:34,486 แต่แน่นอน มาดูกันว่าเล่นได้จริงไหม 101 00:05:34,486 --> 00:05:37,374 ฟิสิกส์ของลูกบอลก็ดูเก๋มาก และเห้ 102 00:05:37,374 --> 00:05:40,261 เกือบใส่หลุมแล้วเชียว — ลงไปแล้ว! 103 00:05:40,261 --> 00:05:42,449 ทุกอย่างทำงานได้ ดูสวยงาม 104 00:05:42,449 --> 00:05:47,349 แต่มาดูกันว่ามันสร้างหลุมแบบมีกังหันลมและไดโนเสาร์ได้ไหม 105 00:05:47,349 --> 00:05:51,111 ไปที่แผนที่กังหันลมกัน แอนิเมชันดูยอดเยี่ยม 106 00:05:51,111 --> 00:05:53,649 และกังหันลมของเราก็อยู่จริง ๆ 107 00:05:53,649 --> 00:05:57,324 มาลองตีลูกทะลุมันดู มีการชนกับกังหันลมด้วย 108 00:05:57,324 --> 00:06:00,911 สิ่งนี้จึงทำงานแน่นอน ลองตีผ่านตรงนี้ดู — 109 00:06:00,911 --> 00:06:04,849 ผมเก่งมาก(แบบเสียดาย) ผมแย่มากเรื่องนี้จริง ๆ 110 00:06:04,849 --> 00:06:08,436 ขออีกครั้ง และแล้วเราก็มาอีกฝั่งหนึ่งแล้ว 111 00:06:08,436 --> 00:06:11,936 มาดูกันว่าไดโนเสาร์เป็นยังไง ไปที่ "Dino 112 00:06:11,936 --> 00:06:15,174 Valley" โอ้ย โอเค ไดโนเสาร์อยู่จริง ๆ 113 00:06:15,174 --> 00:06:18,761 และน่าจะกลายเป็นอุปสรรคที่ต้องฝ่าไปให้ได้ 114 00:06:18,761 --> 00:06:21,211 ลองดู — หางมันเกือบฟาดลูกบอล 115 00:06:21,211 --> 00:06:24,011 ถ้าเราชนไข่ของมันจะเกิดอะไรขึ้น? 116 00:06:24,011 --> 00:06:27,599 ไม่มีอะไรเลย จะตลกมากถ้าไข่แตกออกมาจริง ๆ 117 00:06:27,599 --> 00:06:28,912 นี่มันเจ๋งมาก ๆ 118 00:06:28,912 --> 00:06:36,962 เลย อ้อ ถ้าอยากเล่นเกมพวกนี้ ผมจะแปะลิงก์ไว้ใน community ฟรี พร้อม source code ด้วย แต่ตรง ๆ 119 00:06:36,962 --> 00:06:40,987 ว่าผมว่า Fable ทำได้เยี่ยมมาก ต่อไปดู Opus กัน 120 00:06:40,987 --> 00:06:44,224 Opus 5.5 ใช้เวลาราว 1 ชั่วโมง 26 นาที 121 00:06:44,224 --> 00:06:48,162 ค่าใช้จ่ายราว $27 เกือบครึ่งของ Fable ทีเดียว 122 00:06:48,162 --> 00:06:51,574 แต่แน่นอน มาดูตัวเกมกันเอง เมนูดูเท่มาก 123 00:06:51,574 --> 00:06:53,587 มีวิธีเล่น เลือกหลุมได้ 124 00:06:53,587 --> 00:06:56,912 เลือกกราฟิกได้หลายระดับ และมีเสียงด้วย 125 00:06:56,912 --> 00:07:00,937 เริ่มหลุมแรกกันเลย กราฟิกดูดีมาก เป็นสไตล์ cel 126 00:07:00,937 --> 00:07:02,337 shader การ์ตูน ๆ 127 00:07:02,337 --> 00:07:08,899 ตามสั่ง และก็ยังมีรายละเอียดเยอะมาก ทั้งหญ้า กระต่ายจิ๋ว ผีเสื้อ ดูดีจริง ๆ 128 00:07:08,899 --> 00:07:10,999 มาดูกันว่าเล่นได้จริงไหม 129 00:07:10,999 --> 00:07:14,587 ฟิสิกส์ของลูกบอลทำงานปกติดี ทุกอย่างดูเท่ 130 00:07:14,587 --> 00:07:18,699 ผมสังเกตว่าหัวไม้พัตต์เคลื่อนไหวตามลูกบอลไปด้วย 131 00:07:18,699 --> 00:07:22,024 ซึ่งไม่ค่อยถูกต้องนัก แต่เชื่อว่า Opus 132 00:07:22,024 --> 00:07:24,649 แก้ได้ง่าย ๆ ด้วย prompt เดียว 133 00:07:24,649 --> 00:07:27,537 มาดูแผนที่กังหันลมและไดโนเสาร์กัน 134 00:07:27,537 --> 00:07:30,687 ไปที่กังหันลม แอนิเมชันดูดีมาก ลองดู 135 00:07:30,687 --> 00:07:34,537 หวังว่าครั้งนี้จะผ่านไปได้ — และก็ผ่านจริง ๆ 136 00:07:34,537 --> 00:07:38,474 ฟิสิกส์บอลทำงานได้ดีเยี่ยม โอเคเรียบร้อย? เห้ 137 00:07:38,474 --> 00:07:41,799 ใกล้มาก — โอเค เข้าไปเลย เท่ และแน่นอน 138 00:07:41,799 --> 00:07:45,299 มาดูแผนที่ไดโนเสาร์ของเรา ไปที่ Jurassic 139 00:07:45,299 --> 00:07:47,837 Jungle ดูดีมาก เรามีไดโนเสาร์ 140 00:07:47,837 --> 00:07:50,287 และไดโนเสาร์ตัวนี้ดูเท่สุด ๆ 141 00:07:50,287 --> 00:07:53,699 มาลองฝ่าเจ้านี่ดู หางมันมีการชนจริงไหม? 142 00:07:53,699 --> 00:07:57,724 มีจริง ๆ ด้วย และไดโนเสาร์เพิ่งตีลูกบอลลงน้ำไป 143 00:07:57,724 --> 00:07:59,212 เก่งมากเลยเจ้านี้ 144 00:07:59,212 --> 00:08:03,062 ผมว่านี่เป็นความพยายามที่ดีมาก ทุกอย่างทำงาน 145 00:08:03,062 --> 00:08:06,824 กราฟิกดูดี ฟิสิกส์แม่นยำมาก ผมประทับใจมาก ๆ 146 00:08:06,824 --> 00:08:12,599 มาดูกันว่ามีแผนที่อื่นอีกไหม ความหลากหลายของภาพตรงนี้น่าทึ่งจริง ๆ 147 00:08:12,599 --> 00:08:16,624 ไม่แน่ใจว่าแผนที่นี้จะไปได้ไหมนะ แต่ขอลอง เห้! 148 00:08:16,624 --> 00:08:19,774 เอาละ บอกมาเลยในคอมเมนต์ว่าคุณคิดว่า 149 00:08:19,774 --> 00:08:22,749 เกมเวอร์ชันไหนดูดีที่สุด และตอนนี้ 150 00:08:22,749 --> 00:08:25,724 ถึงคิวของความจริงแล้ว — Sonnet 5.5 151 00:08:25,724 --> 00:08:29,749 มาดูว่าข้ออ้างของ Anthropic เป็นจริงไหม Sonnet 152 00:08:29,749 --> 00:08:33,512 5.5 ใช้เวลาราว 1 ชั่วโมง 20 นาที คล้าย Opus 153 00:08:33,512 --> 00:08:37,449 5.5 มาก ค่าใช้จ่ายราว $26 ห่างจาก Opus แค่ $1 154 00:08:37,449 --> 00:08:38,849 ทั้งที่ Opus 5.5 155 00:08:38,849 --> 00:08:41,562 เป็นโมเดลที่ฉลาดกว่าอย่างชัดเจน 156 00:08:41,562 --> 00:08:45,587 ผมจึงไม่เห็นประโยชน์ด้านประสิทธิภาพหรือราคาเลย 157 00:08:45,587 --> 00:08:48,912 ท้ายที่สุดจึงขึ้นกับคุณภาพของเกมล้วน ๆ 158 00:08:48,912 --> 00:08:55,824 นี่คือเกมที่ Sonnet 5.5 สร้างออกมา เมนูดูดี กราฟิกดูเป็น shader graphics จริง ๆ 159 00:08:55,824 --> 00:09:03,524 มีเสียง มีวิธีเล่น เลือกหลุมได้ คล้ายกับโมเดลอื่นมาก ลองเล่นรอบแรกกัน แอนิเมชันดูเอียง ๆ 160 00:09:03,524 --> 00:09:06,587 นิดหน่อย อ้อ ผมได้ยินเพลงประกอบด้วย 161 00:09:06,587 --> 00:09:09,737 คิดว่าจะปิดเพลง เพราะเสียงรบกวนพอควร 162 00:09:09,737 --> 00:09:12,274 นี่เป็นโมเดลเดียวที่ใส่เพลงมา 163 00:09:12,274 --> 00:09:16,212 ไม่ใช่แค่เสียงเอฟเฟกต์ อย่างแรกมาดูฟิสิกส์กัน 164 00:09:16,212 --> 00:09:20,062 เวลาเราตีบอล หัวไม้พัตต์เหมือนจะตามบอลไปด้วย 165 00:09:20,062 --> 00:09:22,774 ซึ่งเป็นบั๊กเดียวกับที่ Opus มี 166 00:09:22,774 --> 00:09:26,362 แต่หวังว่าแก้ได้ไม่ยาก ตอนนี้ลองใส่หลุมดู 167 00:09:26,362 --> 00:09:29,949 ลองอีกครั้ง โอ้พระเจ้า ครั้งนี้เข้าเถอะ — 168 00:09:29,949 --> 00:09:31,049 และเข้าแล้ว! 169 00:09:31,049 --> 00:09:36,911 โอเค ทุกอย่างดูทำงานได้ ฟิสิกส์บอลใช้ได้ เราใส่ลูกเข้าหลุมได้จริง ๆ 170 00:09:36,911 --> 00:09:40,936 มาดูกังหันลมกัน — เราทะลุทะลุกังหันลมผ่านไปเลย 171 00:09:40,936 --> 00:09:42,686 นั่นเป็นบั๊กเล็กน้อย 172 00:09:42,686 --> 00:09:45,924 แต่มาดูว่าเราจะผ่านกังหันลมได้จริงไหม 173 00:09:45,924 --> 00:09:48,374 และมีการชนหรือเปล่า ลองฝ่าดู 174 00:09:48,374 --> 00:09:52,136 ผมสังเกตว่าในเกมนี้ต้องตีบอลแรงมากถึงจะขยับ 175 00:09:52,136 --> 00:09:55,374 ผมจึงคิดว่าแอนิเมชันยังต้องปรับอีกนิด 176 00:09:55,374 --> 00:09:57,036 แต่มาดูไดโนเสาร์กัน 177 00:09:57,036 --> 00:10:01,499 และผมว่านี่คือไดโนเสาร์ที่ดูโง่ที่สุดเท่าที่เคยเห็น 178 00:10:01,499 --> 00:10:04,649 และผมยังเห็นว่าหลุมถูกปิดกั้นไว้ด้วย 179 00:10:04,649 --> 00:10:08,324 ไม่แน่ใจว่าจะผ่านได้ยังไง ลองตีบอลสุดแรงดู 180 00:10:08,324 --> 00:10:10,686 และเราก็ผ่านไดโนเสาร์มาแล้ว 181 00:10:10,686 --> 00:10:12,524 มันยังมีการชนอยู่ไหม? 182 00:10:12,524 --> 00:10:17,949 มีอยู่จริง และเราก็ออกนอกแผนที่เสียแล้ว แล้วพวกคุณคิดยังไงกัน? 183 00:10:17,949 --> 00:10:21,711 ชอบเกมเวอร์ชันไหน? ผมยอมรับเลยว่าคาดหวังว่า 184 00:10:21,711 --> 00:10:24,336 Sonnet จะถูกกว่าและเร็วกว่านี้ 185 00:10:24,336 --> 00:10:28,099 แต่มันกลับมีค่าเท่ากับ Opus 5.5 และพูดตรง ๆ 186 00:10:28,099 --> 00:10:32,036 ผมว่าคุณภาพไม่เทียบกันได้ ผมเลือกใช้ Opus 5.5 187 00:10:32,036 --> 00:10:35,974 เอามากกว่า แม้ Opus ก็มีข้อผิดพลาดในเกมของมัน 188 00:10:35,974 --> 00:10:39,824 แต่ผมว่าขยับให้ถึงระดับ Fable ได้ง่าย ๆ ด้วย 189 00:10:39,824 --> 00:10:43,061 prompt เพิ่มอีกหนึ่งสองอัน แต่ Sonnet 190 00:10:43,061 --> 00:10:45,686 ต้องใช้งานเพิ่มเยอะกว่านั้นมาก 191 00:10:45,686 --> 00:10:48,136 ถึงจะไปถึงระดับเดียวกับ Opus 192 00:10:48,136 --> 00:10:51,811 และเมื่อราคาเท่ากัน เวลาเท่ากัน ผมเลือกใช้ 193 00:10:51,811 --> 00:10:55,136 Opus เลยครับ ถ้าชอบวิดีโอนี้ กดไลก์และ 194 00:10:55,136 --> 00:10:58,899 subscribe ไว้ เพื่อดูบทเรียน agentic coding 195 00:10:58,899 --> 00:11:02,049 เพิ่มเติม เจอกันคลิปหน้าครับ บาย บาย